전체 글 썸네일형 리스트형 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 발더스 게이트 3 플레이타임 91시간, 전술가 난이도 완료 디비니티 오리지날 신 시리즈로 CRPG 게임의 현대화(?)를 잘 이뤄낸 라리안 스튜디오에서 발더스게이트의 IP를 구입해서 20년만에 새로운 넘버링으로 돌아온 발더스 게이트3 굉장히 높은 메타점수에도 불구하고 한국어화가 공식적으로는 이뤄지지 않아서 해보고 싶어도 AI 번역의 완성도가 올라가기만을 기다리고 있었는데 예고도 없이 공식 한국어화가 이뤄지면서 기다림은 끝나고 바로 플레이 해보게 되었다. 플레이 해보기전에는 메타점수는 분명 높게 받았지만 CRPG가 가지고 있는 재미의 테두리안에서 잘만들었겠지... 라는 생각을 가지고 있었다. 디비티니1도 좋은 점수를 받았지만 매니악한 장르가 고득점하는 메타크리틱만의 느낌이 없지 않아 있었기 때문이다. 하지만.. 더보기 산나비 (Sanabi) 산나비 플레이타임 9시간, 엔딩 완료 갈고리 액션을 이용한 플랫포머 + 조선시대와 사이버펑크를 퓨전시킨 세계관 얼리억세스로 나온지는 꽤 됐지만 최근에 1.0버전이 나왔다고 해서 플레이해보았다. 비쥬얼은 큰 기대를 하지 않았는데, 컷신에서의 도트 비쥬얼은 현존하는 도트게임들중에서도 상당히 좋은 편에 속한다. 그리고 초반부의 스토리도 살짝 늘어지는 감이 없진 않지만 플레이어의 흥미를 끌어내기에는 충분한 수준. 중요한 게임플레이는 갈고리 액션이 익숙해지기 전에는 좀 답답할 수도 있지만 금방 시원시원하게 이동할 수 있으며 스테이지의 장애물들 난이도도 그렇게까지 높지 않아서 쾌적하게 플레이할 수 있다. 하지만 이게임의 중반부쯤부터 초반부에 비해 이상하리만치 힘이 빠지는 느낌이 강하게 든다. 스토리는 여전히 궁금증.. 더보기 탈로스의 법칙2 (The Talos Principle 2) 탈로스의 법칙 2 플레이타임 20시간, 일반 엔딩 완료 레이저를 이용한 독특한 퍼즐게임인 탈로스의 법칙의 2번째 작품 전작의 기본틀은 유지하면서도 그 위에 어마어마한 스케일의 3D월드를 끼얹어놓아서 월드 사이즈로만 놓고 보면 이게 퍼즐게임인가 어드벤쳐 게임인가 헷갈릴정도. 퍼즐게임에서 중요하다고 생각되는 규칙을 벗어난 플레이의 제한도 깔끔하게 되어있기 때문에 플레이어 입장에서도 생각의 범위가 무한으로 늘어나는 상황이 나오질 않는다. 새로운 스테이지를 갈때마다 엄청나게 큰 규모의 배경컨셉이 각기 다른 테마파크에 놀러가는 기분이 상당히 좋았고 게임플레이도 각 스테이지마다 추가되는 새로운 기믹이 무엇일지 기다려지는 재미도 쏠쏠하다. 다만, 정성들여 만든 퍼즐과 3D월드에 비해서 스토리의 도입부나 진행자체가 텍.. 더보기 아스트리브라: 리비전 (Astlibra: Revision) 아스트리브라: 리비전 플레이타임 62시간, 노말 난이도 완료 스팀 상점 페이지에 나와있는 트레일러와 스샷만 봐서는 도저히 이 게임이 왜 18,000개 이상의 96% 압도적으로 긍정적 리뷰의 게임인지 이해를 할 수가 없어서 궁금한 마음에 플레이 해보았다. 요즘은 인디게임에서조차 볼수 없는 저렴한 비쥬얼에 그냥 그림판때기가 움직이는게 전부인 움직임을 최대한 제한한 애니메이션까지 그래픽은 호불호가 갈린다고 말하기도 어려울 정도의 저퀄리티가 이 게임의 첫인상. 이야기의 도입부도 어느정도 뻔한? 전개인거 같은데 이야기의 빌드업이 서서히 진행되면서부터 이 게임의 진가가 발휘된다. 플레이 타임이 긴 게임의 경우 한두 구간에서는 지루하거나 이 게임 언제 끝나지? 라는게 있기 마련인데 아스트리브라를 하는 60시간 내내 .. 더보기 30XX 30XX 플레이타임 8.5시간, 1회차 완료 록맨의 컨트롤에 로그라이트 시스템을 결합한 인디게임 30XX 전작 20XX 플레이 했던 기억이 잘 남아있지는 않지만 이번작에서 기본 노멀모드 기준으로는 록맨 전통의 스테이지 클리어 방식이 아닌 일반적인 로그라이크,라이트 방식의 퍼머데스 + 재화로 업그레이드 방식을 확실하게 취하고 있다. 록맨, 제로의 컨트롤, 조작감은 그대로 가져가면서 이 캐릭터로 로그라이크 한다는 느낌이 이 게임을 가장 잘 설명하는 표현인것 같다. 그래서인지 스테이지 클리어 방식의 정제되있는 레벨디자인보다는 깔끔하지는 않지만 보다 즉흥적인 컨트롤을 요하는 레벨디자인이 들어가있고, 로그라이크 특유의 운이 좋다면 마지막 보스까지도 순식간에 삭제되는 조합이 만들어지는 요소같은 것들도 록맨팬이라는 .. 더보기 슈퍼 마리오 브라더스 원더 (Super Mario Bros. Wonder) 슈퍼 마리오 브라더스 원더 100% 완료 오랜만에 발매된 정통 2D 마리오의 후속작 슈퍼 마리오 원더 플랫포머의 교과서와 같은 마리오의 최신작이라니 그냥 지나칠 수가 없었다. 어련히 알아서 잘만들었겠지라는 생각과 2D 플랫포머 마리오가 더이상 새로울게 있을까라는 생각이 공존했다. 직접 플레이를 해본 결과 닌텐도는 새로울것이 전혀 없을것 같았던 마리오 본체에 원더 플라워라는 새로운 포장지를 씌워 기어이 유저들에게 또다른 새로움을 선사했다. 캐릭터들 하나하나 살아있는 표정들의 디테일 보는 재미도 뛰어났지만 무엇보다 마리오에서 스테이지 구성만으로 이렇게 화려하고 다채로운 느낌을 줄 수 있는 여지가 있다는게 놀라웠다. 기본적인 플랫포머에 익숙한 사람이라면 이번 마리오는 함정을 피하고 적들을 처치하는 액션의 느낌.. 더보기 스파이더맨 2 (Marvel's Spider-man 2) 스파이더맨 2 플레이타임 약 25시간, 1회차 스펙타큘러 난이도 완료 플스를 가지고 있고 AAA 게임에 관심이 있는 사람이라면 그냥은 지나치기 힘든 스파이더맨2 전작인 스파이더맨1과 마일즈 모랄레스를 다 재밌게 즐겼기 때문에 망설임없이 발매일에 구입해서 플레이 해보았다. 게임이 발매되기 몇달전부터 스파이더맨2는 마케팅도 많이 해서 여기저기 노출도 많이되고 홍보도 많이 했고 당연히 잘만든 게임이 될것이라는 것을 의심하진 않았지만 이 게임이 그렇게까지 기다려지지는 않았다. 왜냐하면 이미 1과 마일즈에서 보여줬던것 이상의 뭐가 있을것 같지는 않았기 때문이다. 그도 그럴것이 1편이 발매된 후 나왔던 마일즈 모랄레스가 낀세대로 급하게 나온감이 없지 않아 있지만 스파이더맨 1.5 혹은 1.2버전이라고 해도 과언이 .. 더보기 그라비티 서킷 (Gravity Circuit) 그라비티 서킷 플레이타임 6시간, 하드 난이도 완료 록맨같은 게임을 만들고 싶었던건지, 아니면 진짜 록맨을 만들고 싶었던건지 모를정도로 록맨을 (정확하게는 록맨제로를) 빼다박은 게임 기본적인 근접공격이나 버스트라고 하는 특수공격이 대부분 근접공격 위주라 클래식 록맨이나 록맨X랑은 조금 느낌이 다르지만 그 외의 스테이지 진행방식이나 숨겨진 아이템 보스들의 패턴등등 록맨을 많이 해본사람이라면 굉장히 익숙한 것들이 많이 등장한다. 대놓고 록맨라이크를 지향하기때문인지 록맨 시리즈의 대쉬 점프나 벽타기등의 조작감 적들의 타격감과 플레이어의 피격감등은 굉장히 쾌적한 편에 속한다. 그리고 고전 록맨 시리즈 특유의 불합리한 패턴이나 스테이지 구조등은 현대식에 맞춰 난이도 조정을 해놓아서 가시 한방에 죽는다던지, 낭떠러.. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 29 다음