Game 썸네일형 리스트형 카토: 버터드 캣 (CATO: Buttered Cat) 카토: 버터드 캣플레이타임 6.2시간, 엔딩 완료 버터바른 식빵은 언제나 버터 바른면으로 떨어지고고양이는 항상 네발로 착지한다면 이 둘을 합해서 떨어뜨리면 어느 면으로 떨어질까에 대한유머에서 아이디어를 얻은듯한 게임 컨셉이지만정작 게임플레이에 이런 요소가 크게 작용되지는 않는다. 기본적으로 빵과 고양이를 따로 또 합체해서 조작이 가능하며빵은 점프, 고양이는 이동 합체하면 무한점프가 가능한 방식으로여러 퍼즐을 풀어나가는 게임. 각 월드마다 짧은 스테이지가 몇십개씩 준비되어있고각각의 월드마다 새로운 기믹이 준비되어있는건 여느 퍼즐 게임 구성과 비슷하고 보스전도 간단하지만 나름 게임 디자인에 잘 맞도록 준비되어있다. 중간중간 막히는 부분이 생기긴 했지만 그렇게까지 오래 걸리지 않았을정도로퍼즐 난이도는 무난한.. 더보기 엔더 매그놀리아: 블룸 인 더 미스트 엔더 매그놀리아: 블룸 인 더 미스트플레이타임 18시간, 100% 엔딩 완료 엔더 매그놀리아의 전작인 엔더 리리스는 비쥬얼은 뛰어나지만 그 외 대부분 요소들이 그렇게까지 완성도 있는 모습을 보여주진 못했었다.특히 단순하고 불편한 미니맵 UI에 복잡한 길찾기까지 더해져서메트로바니아의 탐험의 재미보다는 왔다갔다 길찾기 스트레스가 심했던 기억이 있었다. 그래서 전작의 메타 86점에 스팀 압긍이라는 평가에는 물음표가 생겼고메트로바니아를 좋아하는 사람으로서도 5.5점이라는 박한 점수를 매겼었다. 그런 게임의 후속작이 얼리억세스로 미리 출시됐었고여전히 스팀 압긍 평가를 받고 있었기에이 게임은 나랑은 정서가 안맞는 게임이구나라고 생각했는데1.0이 발매되고 플레이를 해본 지금은 평가가 완전히 달라졌다. 전작의 유일한.. 더보기 블레이드 키메라 (Blade Chimera) 블레이드 키메라플레이타임 11시간, 100% 완료 동방 루나 나이츠와 디드리트 인 원더라비린스로 자신들만의 색깔이 뚜렷한 메트로바니아를만들어왔던 레이디버그 팀의 신작 블레이드 키메라 특유의 도트그래픽과 UI는 여전했고 전작처럼 동방이나 로도스도전기에서 따온 캐릭터가 아닌오리지널 IP라 기대가 되는 부분도 있었다. 전체적으로는 준수한 메트로바니아의 형태를 띄고 있지만한가지 과감한 시도가 있었는데,바로 게임초반부터 체크포인트간 이동이 아닌그 어떤 방이든 자유롭게 워프할 수 있는 기능이 추가되어 있다는 것이다. 메트로바니아 장르의 특성상 왔던길을 여러번 왔다갔다 하면서지금은 갈 수 없지만 특정 스킬이나 열쇠를 얻으면 열리는 길을 기억하면서탐험의 재미를 느끼는 구성인데 이 워프 기능으로 인해서 그런 재미가 반.. 더보기 진 삼국무쌍: ORGINS (Dynasty Warriors: ORIGINS) 진 삼국무쌍 ORIGINS플레이타임 31시간, 하드난이도(오나라) 완료 별 생각없이 많은 적들을 시원시원하게 날려버릴 수 있는 무쌍시리즈의 최신작이번엔 오리지날 주인공과 스토리가 추가된 리부트 느낌으로 신작이 나왔다. 기존 무쌍 시리즈는 워낙에 변화가 없는 편이고원피스, 건담, 젤다, 드래곤 퀘스트 등등 수많은 다른 게임과 콜라보를 했음에도결국 게임을 해보면 죄다 비슷비슷해서 무쌍 시리즈 자체를 멀리 했었다. 그런데 이번 신작은 넘버링이 아닌 ORIGINS라는 부제가 붙고역사에 나오지 않는 오리지날 주인공이라는 설정때문에한번 더 속아볼까라는 마음으로 데모를 해봤는데큰 틀은 비슷했지만 무장과의 전투가 조금 더 재밌어지고여포같은 주요인물은 유니크한 보스전같은 느낌이 들어서 구입을 결정했다. 본편 초중반까지.. 더보기 쇼군 쇼다운 (Shogun Showdown) 쇼군 쇼다운플레이타임 28시간, 1캐릭 엔딩 완료 쇼군 쇼다운은 좌우로 늘어선 타일 위에서 차례대로 리젠되는 적들을보유한 무기와 캐릭터의 고유스킬을 이용해서 물리치는 게임이다. 기본적으로 턴제게임이라서 피지컬이 딱히 필요없고필드도 위아래를 볼 필요 없이 좌우만 보면 되기 때문에상당히 단순하게 느껴질 수 있지만, 한턴한턴 내가 하는 행동에 따라 전황이갑자기 위기에 처하거나 내가 사놓았던 유물의 아이템 기능을 까먹고딜계산이나 스킬 계산을 잘못해서 원하지 않은 결과를 내기도 한다.그렇기 때문에 후반부로 갈수록 한턴한턴 신중하게 플레이하게 되서보기보다는 한바퀴 도는데 시간이 상당히 걸리는 편이다. (후반부 1트에 거의 40~50분) 캐릭터 고유스킬은 대부분 적과 나의 위치를 스왑하는 느낌의 기술이 많고무기들은.. 더보기 슈퍼핫 (SUPERHOT) 슈퍼핫플레이타임 2시간, 엔딩 완료 슈퍼핫을 플레이하기 전에 트레일러와 게임 설명을 봤을때는액션도 다이나믹하고 내가 움직일때만 시간이 간다고 하니 엄청 스타일리시 하고 도파민 터지는 스피디한 액션이 기다리고 있을거라는 이미지였지만 막상 플레이 해보니 총알 하나 날라오는거 맞기 싫어서 야금야금 움직이게되고밸런싱을 위해서겠지만 총기류의 장전이 느린편이라 한발 한발의 에임도 신중하게 쏴야되서게임의 속도는 더더욱 느려지게 된다. 그리고 게임을 멈춰가면서 플레이 했던 것을 스테이지 클리어를 하고 나면 실시간으로 이어서 리플레이를 보여주는데빠르게 보면 엄청 멋있겠지? 라는 예상과는 달리 복잡한 동작을 빠르게 수행할때를 제외하고는평범한 FPS 화면과 크게 다르지 않았다. 물론 게임에 익숙하거나 컨트롤이 좋은 사람은.. 더보기 리틀 나이트메어 2 (Little Nightmares 2) 리틀 나이트메어 2플레이타임 5시간, 엔딩 완료 비쥬얼은 괜찮았지만 플레이자체가 단조롭고특이할만한 퍼즐이나 기믹이 없어서 하는 맛보다는 보는 맛이 좋았던 전작의 단점을 보완하고잘하던 장점은 더 발전시켜서 나온 리틀 나이트메어 후속작 비쥬얼은 원래도 훌륭했지만 전체적인 퀄리티와 표현력은 업그레이드 되었고중간에 나오는 어두운 곳과 손전등 표현은 기가막힐정도. 게임플레이도 여전히 캐쥬얼하고 단순하긴 하지만동행자 1명이 추가된 것만으로도 전작의 너무 심심했던 진행에서 많이 발전된 느낌. 1보다 나은 2가 없다는 말을 자주 쓰긴 하지만후속작이 가져야할 가장 이상적인 목표인"단점은 보완하고 장점은 발전시킨다"를상당히 잘 해낸 좋은 예가 될만한 공포향 첨가 비쥬얼 감상 어드벤쳐 7.0/10점 더보기 마법공예 (Magicraft) 마법공예플레이타임 10시간, 어려움 난이도 완료 지팡이 안에 여러가지 마법들을 조합해서 스테이지를 클리어 해나가는 로그라이트 슈팅게임.방 하나하나 클리어하는건 아이작이나 건전을 닮았고 클리어 후 다음 방의 보상을 보여주고선택을 하게 하는건 하데스와 닮아있어서 해당 게임을 해본 사람이라면 금방 익숙해질만한 진행 방식. 게임플레이는 지팡이 안에 여러가지 패시브, 액티브, 조합용 마법들을 이리저리 섞어서강한 조합을 찾아내서 적들을 빠르게 처리하는 것이 주된 재미 그렇기 때문에 여타 로그라이트 게임이 그렇듯 조합이 완성되기 전인 1,2 스테이지가 가장 지루하고 루즈한 편. 좋은 아이템이 일찍 떠주거나 게임하다 보면 지름길 같은것도 생기기 때문에 어느정도 방지책은 있긴 하지만 로그라이트중에서도 초반을 강하게 해.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 26 다음