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Game

아스트리브라: 리비전 (Astlibra: Revision) 아스트리브라: 리비전 플레이타임 62시간, 노말 난이도 완료 스팀 상점 페이지에 나와있는 트레일러와 스샷만 봐서는 도저히 이 게임이 왜 18,000개 이상의 96% 압도적으로 긍정적 리뷰의 게임인지 이해를 할 수가 없어서 궁금한 마음에 플레이 해보았다. 요즘은 인디게임에서조차 볼수 없는 저렴한 비쥬얼에 그냥 그림판때기가 움직이는게 전부인 움직임을 최대한 제한한 애니메이션까지 그래픽은 호불호가 갈린다고 말하기도 어려울 정도의 저퀄리티가 이 게임의 첫인상. 이야기의 도입부도 어느정도 뻔한? 전개인거 같은데 이야기의 빌드업이 서서히 진행되면서부터 이 게임의 진가가 발휘된다. 플레이 타임이 긴 게임의 경우 한두 구간에서는 지루하거나 이 게임 언제 끝나지? 라는게 있기 마련인데 아스트리브라를 하는 60시간 내내 .. 더보기
30XX 30XX 플레이타임 8.5시간, 1회차 완료 록맨의 컨트롤에 로그라이트 시스템을 결합한 인디게임 30XX 전작 20XX 플레이 했던 기억이 잘 남아있지는 않지만 이번작에서 기본 노멀모드 기준으로는 록맨 전통의 스테이지 클리어 방식이 아닌 일반적인 로그라이크,라이트 방식의 퍼머데스 + 재화로 업그레이드 방식을 확실하게 취하고 있다. 록맨, 제로의 컨트롤, 조작감은 그대로 가져가면서 이 캐릭터로 로그라이크 한다는 느낌이 이 게임을 가장 잘 설명하는 표현인것 같다. 그래서인지 스테이지 클리어 방식의 정제되있는 레벨디자인보다는 깔끔하지는 않지만 보다 즉흥적인 컨트롤을 요하는 레벨디자인이 들어가있고, 로그라이크 특유의 운이 좋다면 마지막 보스까지도 순식간에 삭제되는 조합이 만들어지는 요소같은 것들도 록맨팬이라는 .. 더보기
슈퍼 마리오 브라더스 원더 (Super Mario Bros. Wonder) 슈퍼 마리오 브라더스 원더 100% 완료 오랜만에 발매된 정통 2D 마리오의 후속작 슈퍼 마리오 원더 플랫포머의 교과서와 같은 마리오의 최신작이라니 그냥 지나칠 수가 없었다. 어련히 알아서 잘만들었겠지라는 생각과 2D 플랫포머 마리오가 더이상 새로울게 있을까라는 생각이 공존했다. 직접 플레이를 해본 결과 닌텐도는 새로울것이 전혀 없을것 같았던 마리오 본체에 원더 플라워라는 새로운 포장지를 씌워 기어이 유저들에게 또다른 새로움을 선사했다. 캐릭터들 하나하나 살아있는 표정들의 디테일 보는 재미도 뛰어났지만 무엇보다 마리오에서 스테이지 구성만으로 이렇게 화려하고 다채로운 느낌을 줄 수 있는 여지가 있다는게 놀라웠다. 기본적인 플랫포머에 익숙한 사람이라면 이번 마리오는 함정을 피하고 적들을 처치하는 액션의 느낌.. 더보기
스파이더맨 2 (Marvel's Spider-man 2) 스파이더맨 2 플레이타임 약 25시간, 1회차 스펙타큘러 난이도 완료 플스를 가지고 있고 AAA 게임에 관심이 있는 사람이라면 그냥은 지나치기 힘든 스파이더맨2 전작인 스파이더맨1과 마일즈 모랄레스를 다 재밌게 즐겼기 때문에 망설임없이 발매일에 구입해서 플레이 해보았다. 게임이 발매되기 몇달전부터 스파이더맨2는 마케팅도 많이 해서 여기저기 노출도 많이되고 홍보도 많이 했고 당연히 잘만든 게임이 될것이라는 것을 의심하진 않았지만 이 게임이 그렇게까지 기다려지지는 않았다. 왜냐하면 이미 1과 마일즈에서 보여줬던것 이상의 뭐가 있을것 같지는 않았기 때문이다. 그도 그럴것이 1편이 발매된 후 나왔던 마일즈 모랄레스가 낀세대로 급하게 나온감이 없지 않아 있지만 스파이더맨 1.5 혹은 1.2버전이라고 해도 과언이 .. 더보기
그라비티 서킷 (Gravity Circuit) 그라비티 서킷 플레이타임 6시간, 하드 난이도 완료 록맨같은 게임을 만들고 싶었던건지, 아니면 진짜 록맨을 만들고 싶었던건지 모를정도로 록맨을 (정확하게는 록맨제로를) 빼다박은 게임 기본적인 근접공격이나 버스트라고 하는 특수공격이 대부분 근접공격 위주라 클래식 록맨이나 록맨X랑은 조금 느낌이 다르지만 그 외의 스테이지 진행방식이나 숨겨진 아이템 보스들의 패턴등등 록맨을 많이 해본사람이라면 굉장히 익숙한 것들이 많이 등장한다. 대놓고 록맨라이크를 지향하기때문인지 록맨 시리즈의 대쉬 점프나 벽타기등의 조작감 적들의 타격감과 플레이어의 피격감등은 굉장히 쾌적한 편에 속한다. 그리고 고전 록맨 시리즈 특유의 불합리한 패턴이나 스테이지 구조등은 현대식에 맞춰 난이도 조정을 해놓아서 가시 한방에 죽는다던지, 낭떠러.. 더보기
이스 X: 노딕스 (Ys X: Nordics) 이스 X 노딕스 플레이타임 35시간, 1회차 인페르노 난이도 클리어 몇년만에 나오는 이스 최신작 이스10 아무리 좋게 봐줘도 도저히 8만원짜리 게임의 그래픽이라고는 할 수 없는 비주얼이지만 나름 팔콤의 최신 엔진을 사용해서 이전 팔콤 게임들보다는 '그나마' 나아진 수준 그래도 중간중간 컷신이나 액션신을 보면 나름 노력했구나 정도는 느낄 수 있다. (어디까지나 팔콤의 이전작품들 기준으로 봤을때의 이야기) 하지만 게임의 본질적인 재미와 그래픽은 크게 상관없다는걸 이스 전작들에서도 잘 보여줬기 때문에 정가로 구입하는걸 크게 망설이지는 않았다. 게임 시스템에도 많은 변화가 있는데, 기존의 호평을 받았던 참타파 + 플래쉬 무브, 플래쉬 가드의 전투 시스템을 이제는 지겹다고 생각했는지 과감하게 삭제하고 2인전투 콤.. 더보기
P의 거짓 (Lies of P) P의거짓 플레이타임 30시간, 1회차 엔딩완료 우리나라에서 만든 최초(?)의 AAA 소울라이크로 관심을 모았던 P의 거짓 데모평도 좋고 트레일러 공개될때마다 사람들의 기대감도 점점 올라갔지만, 본편이 나올때까지 최대한 스포를 피해서 하고 싶었기 때문에 데모도 하지 않고 발매 당일까지 기다렸다가 플레이 해봤다. (디지털 디럭스 구입, 3일 얼리 억세스) 일단 초반부의 비쥬얼이 다른 소울류게임만큼은 아니지만 충분히 세계관과 배경을 잘 표현해주고 있었다. 그리고 게임플레이 역시 초반부부터 익숙한 소울라이크의 냄새가 진하게 느껴졌다. 게임을 하는동안 어? 이거 생각보다 잘만들었는데? 라는 느낌이 꽤 자주 느껴질 정도로 전체적인 퀄리티가 괜찮았다. 그런데 게임을 플레이하면 할수록 이상한 기분이 들었다. 이 세상에.. 더보기
아머드 코어6: 루비콘의 화염 (Armored Core VI: Fires of Rubicon) 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염 플레이타임 25시간, 1회차 엔딩 완료 소울류 시리즈로 유명한 프롬 소프트웨어에서 오랜만에 나온 아머드코어의 최신작 이전 아머드코어 시리즈를 즐겨본적은 없지만, 최근 프롬소프트웨어의 제작 노하우라면 소울류는 아니더라도 꽤 재밌을것 같다는 생각에 플레이 해보았다. 조작이 어려울거라는 선입견과는 달리 부스터와 공중제어정도만 익숙해지면 다른 3D액션게임보다는 어렵지만 못할 정도는 아닌듯 하다. 그리고 그 조작감 자체가 이 게임의 가장 큰 재미이기도 했다. 파츠를 이리저리 조립하고 무기도 이것저것 쥐어주면서 색깔도 바꾸고 스티커도 붙여보면서 기체를 꾸미는것도 재미 요소중에 하나. 하지만 자신이 원하는 무기와 디자인으로 이 게임의 모든 미션을 클리어 하기에는 무기나 기체 밸런스가.. 더보기