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게임

모탈쉘 (Mortal Shell) 모탈쉘 플레이타임 12시간, 1회차 클리어 뜬금없이 공개된 트레일러에서 소울류에 화려한 액션동작등이 재밌어 보여서 기대하고 있었던 모탈쉘, 3만원대의 가격에 분량을 걱정하면서 플레이 해보았다. 일단 첫인상의 그래픽은 부드럽지 않은 프레임에 주인공마저도 저해상도 텍스쳐가 입혀져있는걸 보고 많이 실망을 했고 트레일러에서 봤던 화려한 타격감은 온데간데 없었다... 거기에 더해서 적을 락온하면 카메라가 아예 고정이 되어서 위아래로도 움직일 수 없게 되어 다른 소울류의 락온보다 초반에는 너무 답답하게 느껴졌다 (익숙해지니 그나마 할만하긴 했던 부분) 그리고 요즘게임에서 흔히 볼 수 없었던 긴 로딩까지 더해 기대했던 것과는 달리 역시 저예산 게임은 어쩔 수 없나 싶었다. 또한 초반부터 플레이어를 맵에 던져두고 아무.. 더보기
블러드 스테인드: 커스 오브 더 문 2 (Bloodstained: Curse of the Moon 2) 블러드 스테인드: 커스 오브 더 문 2 악마성의 아버지 IGA가 펀딩으로 만든 악마성의 정신적인 후속작 블러드 스테인드의 외전격 작품인 블러드 스테인드 커스 오브 더 문, 레트로 액션 플랫포머 방식의 그 두번째 작품 기본적인 시스템은 전작과 마찬가지로 고전 액션 게임의 스테이지 클리어 형식을 띄고 있으나 같은 스테이지를 반복해서 클리어 하도록 회차 플레이를 요구하는데 반복플레이가 지루하지 않도록 스토리, 난이도, 캐릭터, 루트등을 다양하게 변화 시켜서 제공해준다. 전작보다는 은근히 난이도가 어려워져서 100%달성에는 어느정도 컨트롤도 필요한 편 하지만 특정 캐릭터 (인간보다 강한 강아지...)의 스킬이 액션 게임에서는 치트키나 다름없는 무적시간을 주기 때문에 이를 이용하면 꾸역꾸역 어떻게든 진행은 할 수.. 더보기
데스페라도스 3 (Desperados III) 데스페라도스 III 전 미션 "데스페라도스" 난이도 1회차 완료 전작 쉐도우 택틱스에서 이어지는 서부 코만도스 쉐도우 택틱스에서 배경이 서부로 된것 말고는 크게 변한건 없지만 바람베기나 폭탄같은 범위 공격이 대부분 사라져서 무쌍보다는 잠입과 암살을 어느정도 강요받는 편 그럼에도 캐릭마다 어느정도 개성이 뚜렷하고 스테이지마다도 조금씩 새로운 기믹들이나 구성이 추가되서 매판 반복되는 구성이 아니라 지루함이 덜하다. 자기가 머리 속으로 생각한 전략을 아기자기하게 구상해서 적들을 하나둘씩 해결해 나가는 맛도 좋은편 그나마 단점은 총기류가 대부분 경보를 울리기 때문에 활용도가 좀 낮은편이라는것? 코만도스류 게임이 고픈 게이머들에게는 현대판 코만도스로 아주 제격인 게임 7/10점 트위치 다시보기 데스페라도스 3 (.. 더보기
젤다의 전설: 야생의 숨결 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 젤다의 전설: 야생의 숨결 1회차 마스터 모드 클리어 많은 사람들에게 스위치 최고의 게임이라고 불리우는 젤다의 전설: 야생의 숨결 발매 되고 꽤 많은 시간이 지나서야 플레이를 해보았다. 머리속 이미지로는 굉장히 미려한 카툰랜더링 세계였는데 실제로 보니 크게 거슬리진 않았지만 생각했던것보단 비쥬얼이 약간 투박하고 프레임드랍도 자주 일어나는 바람에 스위치의 성능을 탓할 수 밖에 없었다. 내가 오픈월드 게임을 그렇게 좋아하지 않는 이유는 대부분의 요즘 오픈월드 게임이 비슷비슷한 퀘스트 (누구 잡아라, 뭐 모아와라, 어디 갖다줘라) 의 반복반복이기 때문이다. 사실 젤다 뿐만 아니라 다른 잘 만든 오픈월드 게임도 퀘스트의 반복적인 틀에서 크게 벗어나있진 않지만 웰메이드 오픈월드 게임들의 차이점은 그 반복적인 심부.. 더보기
바이오 하자드 3 (Resident Evil 3) 바이오 하자드 3 플레이타임 8시간, 하드코어 난이도 완료 플레이 하기 전 메타 점수가 전작보다 조금 낮은걸 보고 살짝 걱정을 하면서 플레이를 시작했다. 기본적인 플레이와 그래픽 시스템은 크게 달라지지 않았지만 전작보다 컷신연출이 조금 더 화려하고 볼만해졌고 전통적인 답답한 움직임도 회피액션(?)을 통해 조금은 가벼워졌다. 그리고 공포나 호러 느낌과 퍼즐풀이는 많이 사라졌다. 인왕2가 크게 변화가 없어 인왕 1.5라는 느낌을 받았듯이 바이오 하자드3도 2와 같은 시기에 개발을 시작해서 그런지 같은 re엔진의 틀에서 찍어낸 또 다른 게임같은 느낌이 강하게 든다. 하지만 그렇다고 해서 인왕2가 재미없는게 아니듯 바이오 하자드3도 2와 비슷한 재미를 주고 있다. 바이오 하자드의 공포나 퍼즐요소를 좋아하는 사람.. 더보기
둠 이터널 (Doom Eternal) 둠 이터널 플레이 타임 29시간, 악몽난이도 패드 플레이 완료, 멀티 5판정도... 리부트된 고전 명작 "둠"의 후속작 둠 이터널. 정교한 에임으로 멀리 있는 적을 한방에 잡는것보다는 커다란 표적에 이 무기 저 무기로 대충 후려 갈기면서 진행하는 FPS 게임 거기에 "글로리 킬"이라는 스턴 걸린 적을 마무리 짓는 근접공격이 게임 진행의 거의 핵심이라 할 수 있기 때문에 플레이하고 있으면 이상하게 데빌메이 크라이나 배트맨 아캄시리즈 같은 액션게임의 느낌을 자주 받게 된다. 중반쯤에 무기가 많이지면서 서서히 이게임의 진가가 발휘되는데, 적들의 유형이 다양해서 효과적인 무기를 바꿔가면서 적을 맞춰야 하고 (반강제로 특정무기를 강요하긴 하지만, 그렇게 부정적인 느낌은 없다) 탄이 부족하거나 피하기 어려운 공격이.. 더보기
그리스 (GRIS) "그리스(GRIS)" 게임하는 모든 시간동안 어느 시점에 사진을 찍어도 컴터 바탕화면으로 쓸 수 있을정도의 퀄리티가 나오는 엄청난 비쥬얼 감성 힐링게임 게임 OST는 그렇게 신경쓰지 않는 막귀임에도 예술같은 아트와 어울어져 눈호강 귀호강... 예전의 차일드 오브 라이트와 비슷한 느낌이지만 그 게임의 경우는 턴제 rpg라는 장르가 몸에 맞지 않는 옷처럼 느껴졌지만, 그리스의 경우에는 퍼즐 플랫포머라는 그것도 라이트한 난이도가 비쥬얼과 bgm을 감상하기에 더할 나위 없이 잘 어울리는 옷인것처럼 느껴진다. 스토리도 뭔가 딱 이러이러하다라고 명확히 말하는 스토리텔링대신 추상적이고 모호한 감성적인 스토리지만 그렇기에 뭔가 더 여운이 남는 느낌적인 느낌.... 간만에 2만원 안되는 가격이 돈 하나도 안 아깝게 즐긴.. 더보기