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Game

로보스피탈 (Robospital) 로보스피탈 플레이타임 6.5시간, 엔딩 100% 완료 파이썬을 이용해서 프로그래밍의 기초를 배울 수 있는 교육용 게임. 프로그래밍에서 손을 뗀지 6,7년이 되었지만 엔딩까지 진행하는데는 크게 문제가 없을정도의 기본적인 지식을 다루는 난이도라서 파이썬을 배운다기보다는 프로그래밍 문법을 다시 배우는 느낌이 강했다. 다만, 플레이 하는내내 게임을 한다기보다 학교나 학원에 앉아서 교육용 프로그램으로 언어를 배운다는 느낌이 강했다. 코딩에 대한 지식을 원리나 예시를 보여준다기보다는 이건 이거고 저건 저거다라는 주입식 교육 방식으로 진행된다. 그래서 다른 프로그래밍 소재로 한 게임에서 느낄 수 있는 프로그래밍의 과정을 시각화해서 창의력을 키워준다거나 내가 짜놓은 코드로 돌아가는 자동화를 감상한다거나하는 게임적인 재.. 더보기
페퍼 그라인더 (Pepper Grinder) 페퍼 그라인더 플레이타임 2.5시간, 엔딩 완료 게임플레이의 라이트함과 캐쥬얼함, 그리고 스테이지의 진행방식까지 전체적인 느낌은 2D 슈퍼마리오와 많이 닮아있다. 죽음에 대한 위험도가 그렇게 높지도 않고 한두번 죽는다고 해도 체크포인트가 꼼꼼히 되어있는 편이라 부담없이 스테이지에서 놀 수 있어서 게임플레이의 스트레스는 거의 없는 편. 드릴을 이용한 코어액션의 손맛이 꽤 괜찮고 그걸 활용한 스테이지도 적절하게 준비되어있다. 게임이 진행 될수록 몇가지 기믹이 추가되기는 하는데 이 기믹들의 조합, 활용은 그렇게까지 잘되어있지는 않아서 추가액션들의 깊이나 디테일을 활용한 스테이지가 없는 것이 아쉬웠다. 캐쥬얼한 난이도를 유지하는것이 목적이었다면, 어렵지만 성취감이나 조작쾌감을 더 얻을 수 있는 챌린지 스테이지 .. 더보기
드래곤즈 도그마2 (Dragon's Dogma 2) 드래곤즈 도그마 2 플레이타임 27시간, 엔딩 완료 드래곤즈 도그마 전작을 발매일즈음에 한게 아니라 시간이 한참 지난 뒤 스팀 세일로 사두고 묵혀둔 뒤에 했었다. 그래서 그런지는 몰라도 특별하게 재미를 느끼지는 못하고 무게 시스템이 유독 불편하게 느껴졌던 이미지만 남긴채 12시간 정도 플레이에 클리어는 하지 못했었는데, 요즘 캡콤의 게임 퀄리티때문인지 전작에 비해 이상하게 주목을 받으면서 화제가 되는 분위기가 메타 점수 80점 후반까지 받으면서 사람들의 기대감은 커져만 갔다. 하지만 발매일 며칠전부터 프리뷰 버전이 프레임이 잘 나오지 않고 발매전 인터뷰에 콘솔버전 30프레임이 목표다라고까지 하면서 드래곤즈 도그마2는 재미는 있지만 그래픽이나 최적화가 아쉬운 게임같은 포지션을 잡을것처럼 생각됐다. 하지만,.. 더보기
버서크 보이 (Berserk Boy) 버서크 보이 플레이타임 4시간 30분, 엔딩 완료? 트레일러를 봤을땐 록맨라이크인줄 알고 덥석 물어버린 게임 일단 겉모습은 록맨이나 록맨제로와 흡사한점이 많긴 하다. 기지 내부의 구조나 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 동료들을 구하고 보스를 잡아서 능력을 뻇어 쓰는등 록맨에서 차용해온 시스템이 군데군데 보이긴 하지만 천천히 적들의 공격을 우선 피하고 빈틈을 때린다는 느낌보다 일단 적이 공격하기 전에 대시 공격으로 들이박으면서 시원스럽게 진행할 수 있다는 점, 무기나 스킬들이 적들의 약점을 공략하는데 쓰이는게 아니라 스테이지 기믹을 돌파하는데 필수로 쓰인다는 점, 스테이지를 처음부터 여러개중에서 한개씩 골라 격파하는게 아니라 1,2,3스테이지를 차례대로 클리어 해나가야되는 점 등등 기본적인 틀은 록맨, 록맨 .. 더보기
파이널 판타지 7 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth) 파이널 판타지 7 리버스 플레이 타임 80시간, 원작 안해봄, 파판7리메이크 해봄, 어드밴스 난이도 엔딩 완료 파판7 리메이크 3부작의 그 두번째작품. 1부가 나오고 시간이 꽤 흘렀기 때문에 스토리 복기를 어느정도 하고 나서 플레이 해보았다. 결론부터 이야기 하자면 이 게임은 엄청나게 큰통에 랜덤한 장난감을 꽉꽉 눌러담은 박스같은 게임이다. 일단 어떤 컨텐츠, 어떤 요소든지간에 분량이 어마무시하다. 예를들면 게임에 들어있는 사격슈팅 미니게임이 있는데 메인미션에서 필수로 플레이 하도록 설계가 되어있고, 메인미션 클리어에 필요한 점수는 기본적으로 낮은 편이지만 플레이어가 원한다면 조금 더 노력해서 높은 점수를 얻고 보상을 얻을 수 있는 방식이 많다. 이정도는 다른게임도 다 하는거 아닌가? 라고 생각할지 모르.. 더보기
발라트로 (Balatro) 발라트로 플레이타임 15시간, 덱 5개 완료 레트로 비주얼, 메타 고득점, 싼 가격에 큰 부담없이 구입하고 플레이. 포커룰을 아예 모른다면 살짝 진입장벽이 있겠지만 족보만 안다면 다른건 아예 몰라도 충분히 즐길 수 있는 수준. 게임플레이는 덱빌딩 로그라이크인데 덱빌딩 게임이 카드를 가지고 노는 게임인데, 왜 사람들은 여태까지 카드의 기본중인 기본인 트럼프로 덱빌딩을 만들지 않았을까 하는 생각이 들다가도 게임을 플레이하다보면 누구나 생각할만한 아이디어지만 누구도 하기 어려운 밸런스와 디자인으로 잘 설계되어있다는걸 느낄 수 있다. 기본 트럼프 카드의 숫자나 문양을 변형하거나 새로운카드를 뽑거나 필요없는 카드를 빼는등의 덱빌딩을 통한 느낌은 "카드게임" 그 자체의 비쥬얼이지만 초반에 만들기 어려운 카드조합이 .. 더보기
배니셔스: 고스트 오브 뉴 에덴 (Banishers: Ghosts of New Eden) 배니셔스: 고스트 오브 뉴 에덴 플레이타임 36시간, 매우 어려움 난이도 완료 라이프 이즈 스트레인지, 텔미 와이등 스토리 중심의 게임을 만들어온 돈노드에서 뜬금없이 액션 RPG가 나왔는데 스토리 설정이 진지하고 무거워 보여서 관심이 갔기 때문에 구입해서 플레이 해보았다. 게임에 대한 추가적인 정보를 따로 얻지 않고 플레이했기 때문에 초반에는 배니셔스가 어떤 게임인지 제대로 감이 오지 않았다. 어쩔때는 플레그 테일의 액션 어드벤처 같은 점이 있었고 퀘스트 진행이나 이야기의 재미는 위쳐3와 닮았고 사이드 퀘스트의 스토리텔링은 셜록홈즈같은 느낌이 들었다. 그렇게 몇시간을 플레이하고 나서의 느낌을 종합해보면 이 게임은 추리물의 향을 살짝 첨가한 갓오브워 라그나로크에 가장 가깝다고 느꼈다. 오픈월드 형식을 취하.. 더보기
헬다이버스 2 (Helldivers 2) 헬다이버스 2 플레이타임 27시간 30분, 난이도 8까지 클리어 슈퍼지구를 지키는 자기들만 진지한 우스꽝스러운 컨셉과 자주 나오는 팀킬에도 그런 게임성이니까라는 느낌으로 크게 기분 나쁘지 않은 미션 클리어 방식의 코옵슈터 게임인 헬다이버스의 신작이 나왔다. 전작을 지인들과 함께 상당히 재밌게 즐겼던 기억이 있었기 때문에 주저없이 게임을 구입해서 플레이 해보았다. 가장 큰 변화는 역시 시점이다. 탑다운 방식에서 TPS 방식으로 바뀌었는데 다른 게임성은 과장 조금 보탠다면 아예 바뀐게 없다고 할 정도로 전작과 똑같은데 시점 하나 바뀐걸로 게임을 플레이하는 느낌이 완전히 새롭고 이제서야 몸에 맞는 옷을 입은 느낌처럼 헬다이버스 게임성에 딱 맞는 느낌이 들었다. 적들이 몰려오는 긴박함이라던지 스트라타젬들의 박진.. 더보기