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명말: 공허의 깃털 (WuChang: Fallen Feathers) 명말: 공허의 깃털플레이타임 35시간, 엔딩 완료 최근 중국 개발사 여러곳에서 만들고 있는 무협액션 게임중 하나인 명말,트레일러에서 봤을땐 오공보다는 퀄리티가 조금 떨어져 보이고 애니메이션도 살짝 어설픈 느낌이 있었지만전체적인 비쥬얼이 나쁘지 않았고 여주인공도 괜찮아 보여서 구입 후 플레이 해보았다. 발매전 공개된 메타 점수(당시 75)와 발매 직후 스팀의 압도적으로 부정적 평가가 걱정되긴 했지만전체적으로 게임자체의 느낌은 나쁘지 않았다. 오히려 기대했던 비쥬얼적인 측면에서 상당히 실망스러웠다.PS5 Pro 기준 화질모드로 플레이를 해도 60프레임을 웬만하면 유지해주기는 하지만배경이나 인물의 모델링이나 텍스쳐 해상도 퀄리티가 굉장히 낮고 가장 퀄리티가 좋아야할 주인공의 비쥬얼마저 전세대 그래픽정도로밖에.. 더보기
쉐도우 라비린스 (Shadow Labyrinth) 쉐도우 라비린스플레이타임 27시간, 엔딩 완료 팩맨과 메트로바니아의 조합이라는 독특한 소재로 눈길을 끌었던 쉐도우 라비린스인디의 전유물처럼 되어버렸던 2D 메트로바니아 장르 게임이지만대기업에서 가끔씩 나오는 메트로바니아(페르시아의 왕자: 잃어버린왕관, 메트로이드 드레드 등등)는검증된 장르 + 검증된 회사의 느낌이었어서 이번에도 트레일러에서 느낀 약간의 쎄함은 애써 무시한채 구입후 플레이 해보았다. 결론부터 이야기 하자면 이 게임은 게임을 구성하는 모든 요소에 칭찬할 구석이 단 하나도 없는 게임이다.게임 그래픽, 캐릭터 디자인, 보스전, 레벨 디자인, 음악, 사운드, 액션, 애니메이션, 배경 그래픽, 편의성, UI/UX, 전투 디자인, 레벨업 커브, 코어 액션, 성장체감, 보상의 적절함, 탐험의 재미, 스.. 더보기
데스 스트랜딩 2 (Death Stranding 2) 데스 스트랜딩 2플레이타임 36시간, 최고난이도 엔딩 완료 전작을 해봤을때 배달을 소재로 이렇게 게임을 만들 수도 있구나에 놀랐고데시마 엔진을 이용한 뛰어난 비쥬얼 퀄리티에도 굉장히 만족했던 기억이 있었지만게임플레이가 엄청 재밌었냐, 혹은 스토리가 매우 흥미로웠냐에 대한 질문에는 예라고 대답하기는 애매했어서큰 기대를 하진 않고 안하기는 또 뭐해서 디럭스버전 구입후 플레이 해보았다. 극초반 뛰어난 비쥬얼과 화려한 컷신, 지형변형등등 임팩트 있는 초반부 진행이 끝나면1과 마찬가지로 배달이 메인인 게임플레이가 시작되는데문제는 1에서 게임플레이가 크게 달라진 점이 없다는 것.A에서 B지점으로 화물 몇개를 운반해주세요나 어디가서 유실물 좀 찾아주세요.혹은 어디 적 거점 처리 좀 해주세요와 같은 형식도 전혀 새로.. 더보기
둠: 더 다크 에이지스 (DOOM: The Dark Ages) 둠: 더 다크 에이지스플레이타임 21시간, 악몽난이도 엔딩 완료 리부트 되고 난 후의 둠 시리즈 3번째 작품 둠: 더 다크 에이지스둠 리부트는 이상하게 손이 안갔지만 2번째 작품인 둠 이터널을 상당히 재밌게 했던 기억이 있었기에최신작을 큰 기대를 가지고 프리미엄 에디션을 구입 플레이 해보았다. 가장 크게 변한 점은 바로 방패의 등장인데, 메인 장비인만큼 이번 게임에서의 거의 핵심적인 역할을 한다. 적들의 공격을 타이밍 맞게 가드하면 다른 액션게임의 저스트 가드 느낌의 패링이 발동하면서여러가지 이득이 생기는 시스템인데 악몽난이도 기준으로도 패링이 발동되는 시간이 꽤 널널하게 설정되어 있어서로우리스크 하이리턴의 느낌으로 즐길 수 있다. (널널한 타이밍 때문에 손맛은 좀 떨어지지만) 문제는 이 패링이 대부.. 더보기
로보캅: 로그시티 (Robocop: Rogue City) 로보캅: 로그시티플레이타임 13시간, 최고난이도 엔딩 완료 람보와 터미네이터 게임으로 메타 스코어 3,40점이라는 웬만해서는 받기 힘든 낮은 점수를 받아서화제(?)가 된 제작사의 최신작 로보캅, 생각보다 할만하다는 분위기가 많아서 궁금했었는데PS+ 4월 무료 게임으로 풀려서 가벼운 마음으로 플레이 해보았다. 기본적으로는 경찰서와 디트로이트를 오가면서 범죄와 사건을 해결하는 방식의 FPS 반픈월드 게임인데 전체적으로 완성도가 엄청 높은 편은 아니지만,투박한 타격감과 알기 쉬운 스토리텔링, 적당한 비쥬얼로묘하게 고전 영화를 보는듯한 감성으로 플레이할 수 있었다. 맵을 돌아다니면서 디트로이트 주민의 이야기를 듣거나사이드 퀘스트를 하면서 자잘한 에피소드를 감상하는 것도게임의 전체적인 분위기와 잘 어우러져서 괜찮.. 더보기
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 (Clair Obscur: Expedition 33) 클레르 옵스퀴르: 33 원정대플레이타임 48시간, 최고난이도 엔딩완료 프랑스의 신생 개발사에서 제작한 신개념 턴제 RPG 클레르 옵스퀴르.발매전 트레일러만 봤을때에는 턴제RPG에 QTE가 섞여있고 전투 UI나 카메라워크는 페르소나가 생각나는조금 특이한 RPG 게임이 나오는구나 정도로만 생각했었는데 데모를 해본사람들의 호평이 서서히 입소문을 타기 시작하더니 메타 92점이라는 올해 최고점을 받아서대체 신생개발사에서 무슨짓을 했길래 첫 작품부터 이렇게 높은 점수를 받았는지 궁금해서 플레이해보았다. 그래픽부터 보자면 전체적인 퀄리티는 상당히 준수하고 최적화도 PS5 Pro 성능모드 기준 꽤 괜찮은 편이었다.그리고 어딜가나 환상적이고 화려한 배경들이 그림과 같이 펼쳐져있어서 보는 맛도 상당히 좋았다.컷신에서의 캐.. 더보기
바이오닉 베이 (Bionic Bay) 바이오닉 베이플레이타임 7.5시간, 엔딩 완료 과학자가 주인공인 게임답게 물체를 이용한 순간이동이라던지 시간을 느리게한다던지 중력을 바꾸는 등의 스킬을 이용한뇌지컬과 피지컬을 동시에 필요로 하는 플랫포밍 액션게임. 기존에 나와있는 웰메이드 플랫포머 게임은 정답 루트가 어느정도 정해져 있는 레벨구간을피지컬로 클리어해나가면서 진행하는 스타일이 일반적인데, 바이오닉베이는 약간의 퍼즐적인 요소와 오브젝트들의 물리적인 상호작용을 합친 레벨디자인이 되어있어서뇌지컬이 부족하면 피지컬로 어느정도 해결할 수 있고 피지컬이 부족하면 약간의 꼼수나 머리를 쓰면쉬워지는 구간들이 많이 존재하고 이도저도 안되면 여러번 트라이하다가 운이 좋게 넘어가는 장면도 종종 나온다. 보통 이렇게 오브젝트 물리에 의존하는 게임의 경우 자칫 .. 더보기
인디아나 존스 그레이트 서클 (Indiana Jones and the Great Circle) 인디아나 존스 그레이트 서클플레이타임 20시간, 최고난이도 엔딩 완료 작년에 엑박과 PC로 발매되었지만, 그래픽카드가 게임의 그래픽을 충분히 뽑아내주지 못하는 관계로 (rtx2070)플스로 나온다는 소식을 알고 있었기에 플레이를 참고 기다렸다가 PS5 Pro로 구입해서 플레이 해보았다. 일단 그래픽은 AAA급 게임으로서의 충분한 비쥬얼과 최적화를 보여주고 있고주요인물의 모델링은 상당히 높은 수준으로 구현되어있으며 애니메이션도 나쁘지 않았다.특히, 메인 뿐만 아니라 사이드 스토리에서의 컷신 퀄리티가 상당히 뛰어나고 그 양도 꽤 긴 편이라좋은 그래픽과 멋진 모델링 그리고 캐릭터들의 부드러운 애니메이션을 블록버스터 영화를 감상하는 느낌으로즐겁게 오랜 시간 감상할 수 있다. 이 게임의 최대 장점중에 하나라고 .. 더보기