전체 글 썸네일형 리스트형 리틀 나이트메어 2 (Little Nightmares 2) 리틀 나이트메어 2플레이타임 5시간, 엔딩 완료 비쥬얼은 괜찮았지만 플레이자체가 단조롭고특이할만한 퍼즐이나 기믹이 없어서 하는 맛보다는 보는 맛이 좋았던 전작의 단점을 보완하고잘하던 장점은 더 발전시켜서 나온 리틀 나이트메어 후속작 비쥬얼은 원래도 훌륭했지만 전체적인 퀄리티와 표현력은 업그레이드 되었고중간에 나오는 어두운 곳과 손전등 표현은 기가막힐정도. 게임플레이도 여전히 캐쥬얼하고 단순하긴 하지만동행자 1명이 추가된 것만으로도 전작의 너무 심심했던 진행에서 많이 발전된 느낌. 1보다 나은 2가 없다는 말을 자주 쓰긴 하지만후속작이 가져야할 가장 이상적인 목표인"단점은 보완하고 장점은 발전시킨다"를상당히 잘 해낸 좋은 예가 될만한 공포향 첨가 비쥬얼 감상 어드벤쳐 7.0/10점 더보기 마법공예 (Magicraft) 마법공예플레이타임 10시간, 어려움 난이도 완료 지팡이 안에 여러가지 마법들을 조합해서 스테이지를 클리어 해나가는 로그라이트 슈팅게임.방 하나하나 클리어하는건 아이작이나 건전을 닮았고 클리어 후 다음 방의 보상을 보여주고선택을 하게 하는건 하데스와 닮아있어서 해당 게임을 해본 사람이라면 금방 익숙해질만한 진행 방식. 게임플레이는 지팡이 안에 여러가지 패시브, 액티브, 조합용 마법들을 이리저리 섞어서강한 조합을 찾아내서 적들을 빠르게 처리하는 것이 주된 재미 그렇기 때문에 여타 로그라이트 게임이 그렇듯 조합이 완성되기 전인 1,2 스테이지가 가장 지루하고 루즈한 편. 좋은 아이템이 일찍 떠주거나 게임하다 보면 지름길 같은것도 생기기 때문에 어느정도 방지책은 있긴 하지만 로그라이트중에서도 초반을 강하게 해.. 더보기 슬레이 더 프린세스 (Slay the Princess) 슬레이 더 프린세스플레이타임 4.5시간, 엔딩 완료 비쥬얼 노벨류의 게임을 즐기는 편은 아니지만 메타크리틱 머스트플레이 딱지와 스팀 압긍을 보고 텍스트 기반 게임으로 얼마나 재미를 줬길래 이런 평가를 받았을까라는 궁금증으로 구입해서 플레이 해봤다. 게임플레이는 비쥬얼 노벨류에는 흔치 않은 풀더빙이 되어 있고일러스트들이 디테일은 떨어지는 편이지만 그래도 장면에 대한 묘사로서는충분히 제역할을 하고 있고 컷의 갯수도 부족함 없이 많이 채워져있다. 수많은 선택지들이 대부분 의미가 있거나분기에 큰 영향을 주는것처럼 느껴져서 선택에 신중을 기하게 되는 재미와 그에 따른 결과는 보는 재미도 있는 편이다. 하지만 이 모든 이야기들이 표면적으로만 와닿을 뿐이고정작 이야기의 본질에 가까운 이야기는 이해하기 힘들고직관적으.. 더보기 프레디의 피자가게: 인투 더 핏 (Five Nights at Freddy's: Into the Pit) 프레디의 피자가게: 인투 더 핏플레이타임 5.6시간, 모든 엔딩 완료 프레디 시리즈는 해본적이 없지만 높은 메타점수(87)와 고퀄의 도트 그래픽을 보고 구입하였다. 귀여운 캐릭터들과 2D치고는 상당히 부드러운 애니메이션을 보고 있으면게임의 껍데기는 상당히 완성도가 높다고 생각되지만게임플레이로 들어가보면 상당히 구식 어드벤쳐에서 벗어나지 못한 게임이라고 느껴진다. 특정 장소를 탐색하다가 막힌문이나 이벤트가 발생하면키 아이템을 찾아서 다음으로 진행하는 방식을 취하고 있는데2D 형식이다 보니 탐색의 재미가 상당히 단순하고 빨리 지루해지고몇몇 이벤트나 아이템의 장소 해결방식은 개연성이 부족해서게임의 진행이 매끄럽지 않다. 공포파트의 경우도 평범한 술래잡기와 숨바꼭질인데초반 몇번은 긴장감이 넘칠지는 모르겠으나 .. 더보기 킬 나이트 (Kill Knight) 킬 나이트 플레이 타임 12시간, 기사 난이도 완료 킬나이트의 룰은 좁은 스테이지 안에서 몰려오는 적들을 다 쓰러뜨리면 클리어가 되는 단순한 방식의 게임이다.하지만 그 안을 들여다 보면 액션의 깊이, 적들의 디자인, 스테이지 구성의 합이절묘하게 맞아떨어져서 플레이 하는동안 아드레날린이 절로 분비되는 경험을 할 수 있다. 게임의 전체적인 분량이 크지 않기 때문에 게임을 진행하면서 차근차근 숙련되는 것이 아닌튜토리얼에 한꺼번에 받아들이기에는 좀 많은 양의 개념을 때려박아 놓고우리는 다 가르쳐줬으니까 너가 알아서 응용해봐라는 식으로구성되어있기 때문에 게임의 진입장벽은 다른 액션게임보다는 높은 편이지만조작이 복잡한 만큼 실전에서 적재적소에 활용하는 맛이 아주 좋은 편이다. 그리고 보통 액션 게임을 하다보면 좋은.. 더보기 UFO 50 (UFO 50) UFO 50플레이타임 21시간, 게임 50개 체험완료 2024년이 가기전에 올해 발매된 메타 고득점 게임중 안해본 게임들을 골라보다가눈에 띄어서 플레이 해보게 되었다. UFO 50은 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 현대판 월광보합(50가지 합팩)이라는 말이 가장 잘 어울리는 듯 하다.물론 예전에 유통되던 불법 합팩처럼 게임 가짓수를 채우기 위해비슷한 게임의 개조버전1,2등이 이름만 살짝 바꿔서 들어가있진 않고다행이 각각의 게임은 독립적인 게임이라고 할 수 있을정도로 잘 포장이 되어있다. 그렇기 때문에 각각의 게임마다 장르, 볼륨, 퀄리티, 취향, 게임의 템포 등등이 다 달라서어떤 게임은 보자마자 취향이 아니라 끄게 되는 게임도 있고, 어떤 게임은 조금만 더 볼륨과 컨텐츠를 확장해서따로 게임이 나왔으면.. 더보기 살아남아라 무도가 (Karate survivor) 살아남아라 무도가플레이타임 5.7시간, 대가 난이도 완료 살아남아라 무도가는 다른 서바이버류 게임과는 차별점이 굉장히 많다.도트 그래픽이야 이미 다른 서바이버류에서도 많이 나왔지만 이만큼 부드러운 애니메이션까지 더해진 그래픽은 드물다.그리고 게임플레이 역시 꽤나 느낌이 다른데일단 원거리 공격이 전무하다시피 하고, 각각의 스킬이 쿨타임을 갖는 것이 아닌플레이어가 정한 순서대로 순차적으로 스킬을 사용하는 방식으로 진행된다. 거기에 스킬마다 스타일이 정해져있어서 같은 스타일(색깔)의 스킬을 연달아서 사용하면위력이 높아지는 등 조합의 더해져서 색다른 조합과 스타일로 즐길 수 있겠다...라고생각했지만 어째서인지 이 게임의 제작자는 자신들이 만든 참신하고 확장가능한 아이디어를자신들의 손으로 무한한 조합의 가능성을 .. 더보기 시그널리스 (Signalis) 시그널리스플레이타임 11시간, 엔딩 완료 바이오 하자드와 비슷한 서바이벌 호러에 레트로 3D 스타일의 그래픽을 끼얹은 게임. 게임 진행은 챕터별로 각각의 커다란 방탈출 스테이지를 클리어 해나간다는 느낌.열쇠나 키아이템을 찾는 과정과 자물쇠를 열고 키아이템을 사용하는 과정 사이사이에이벤트나 컷신같은것들이 많지는 않아서 게임을 풀어나가는 과정이 단조롭다고 느껴질 수는 있으나퍼즐의 난이도나 푸는 방식이 다양하고 뻔하지 않아서 게임 진행의 단조로움을 채워주는 느낌. 바이오 하자드 시리즈를 즐기는 사람이라면 친숙한 인벤토리 압박 또한 존재하는데상당히 제한적인 공간만을 제공하기 때문에 익숙해지기 전까지는 상당히 답답할 수 있지만장르의 특성과 레벨디자인을 생각한다면 납득되는 수준. 전투 부분에서는 액션의 타격감이나.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 29 다음