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괴담도시 (The Strange City) 괴담도시플레이타임 2.5시간, 엔딩 완료  리틀 나이트메어 시리즈를 해본적은 없지만 트레일러만 봐도그 게임이 떠오를정도로 겉모습은 매우 닮아있다. 영상으로 봐서는 비쥬얼이 꽤 괜찮은 퀄리티를 보여주지만이 게임의 장점은 아쉽게도 그게 전부다. 실제 플레이는 단순한 일자진행 걷기 시뮬레이터 수준에중간 중간 나오는 적들 AI도 굉장히 엉성한데다가은폐 엄폐 판정이 제대로 적용이나 되있는지 의심스러울정도로판정이 잘못 구현되어있는 부분이 많았다.적들한테 걸려서 죽을때의 데드신이나 적들이 공격하는 애니메이션도상황이나 위치가 전혀 맞지 않는 모습을 보면 그냥 헛웃음이 나온다. 퍼즐이라고 부를만한게 기억이 하나도 안날정도로 빈약하며대부분은 카트를 받침대로 밀어넣고 올라가는게 전부.그마저도 카트를 움직이다가 어디 부딪히면.. 더보기
데블위딘: 삿갓 (Devil within: SATGAT) 데블 위딘: 삿갓플레이타임 15시간, 어려움 난이도 엔딩완료  좋아하는 장르인 메트로바니아 게임을 한국에서 만들었다고 해서얼리억세스때 플레이 해보고 (10시간정도로 완료),1.0이 출시되고 많은점이 바뀌었다는 소식을 듣고다시 한번 플레이 해봤다. (15시간 어려움 난이도 완료) 전체적인 감상은 게임플레이 자체는 나쁘지 않았지만만듦새나 마감, 편의성등은 1.0이 되었음에도 아직 거친 부분이 상당히 많았고전체적인 퀄리티도 들쑥날쑥한 부분이 많았다. 모델링은 아무래도 인디 저예산의 느낌이 팍팍 들지만장르 특성상 카메라를 멀리서 잡다보니 게임중에는 크게 신경쓰이지 않는 편.하지만 반대로 메트로바니아를 3D 그래픽으로 만들었는데 게임중에 줌인 연출을 많이 활용하지 않은건 아쉬웠다. 더욱 아쉬운건 사운드 부분.게임.. 더보기
레트로 어비스: 게임의 마지막 소원 (Retro Abyss: Last wish of the game) 레트로 어비스: 게임의 마지막 소원플레이타임 3시간, 엔딩 완료 [듀얼센스로 플레이]4방향 이동과 아날로그 스틱 에임으로 적들과 보스를 처치해 나가는 스테이지 클리어 방식의 게임복잡한 기믹이나 길찾기 없이 적들의 공격을 피하고 때리면 되는 굉장히 캐쥬얼하고 심플한 스타일이다.게임이 진행되면서 여러가지 요소가 언락되는 방식이나 끝날듯 끝나지않는 스토리 진행은 레트로라는 이름답게 고전게임의 향기가 진하게 났다. 아쉬운점은,(1회차 기준) 전체적인 난이도가 너무 쉽게 설정되어있어서 게임플레이의 긴장감이 없고 스킬구성이나 적들의 공격을 피하는 방식도 굉장히 단순하고노가다 요소로 성장을 할 수 있다보니 보스의 패턴을 파악해서 클리어한다기보다는스펙을 올려서 처리하는 방식으로 마음이 기울게 된다.다양한 클래스가 있긴.. 더보기
이즈 디스 게임 트라잉 투 킬 미? (Is this game trying to kill me?) 이즈 디스 게임 트라잉 투 킬 미?플레이타임 2.8시간, 엔딩 완료  2D 도트 스타일의 스테이지와 3D 방탈출 스타일이 결합된 방식의 게임. 2D와 3D의 세계를 넘나드는 방식의 진행은 이제는 참신함이 조금 떨어지긴 했지만2D 게임을 플레이하는 동안 그 게임을 하는 공간자체와의 연동은 여전히 흥미를 불러일으키기에는 충분한 소재였다.적어도 초반부까지는... 게임이 진행될수록 스테이지는 넓어지지만 그에 따른 2D-3D 연계는 오히려 점점 단순해져 가면서2D세상은 그저 탐색해야될 또 다른 공간중에 하나처럼 느껴졌고,그에 따른 퍼즐마저도 머리를 써서 풀어낸다기보다는2D와 3D 공간에 있는 오브젝트 숨은그림 찾기류가 점점 더 많아져서 초반부에 느꼈던 참신한 연계의 재미보다는평범한 방탈출 게임의 느낌을 받게되었다.. 더보기
피어 더 스팟라잇 (Fear the spotlight) 피어 더 스팟라잇플레이타임 5시간, 엔딩 완료  크로우 컨트리를 플레이하고 PS1(?) 그래픽 스타일의 비슷한 게임을 찾다가 발견한피어 더 스팟라잇, 스팀 평가 압긍과 메타 점수 84점의 고득점을 믿고플레이 해보았다. 크로우 컨트리처럼 좀비나 괴물과 싸우는 파트는 거의 없고일반적인 공포게임의 맛이 조금 더 첨가된 느낌이었다.바이오하자드라기보다는 아웃라스트같은 공포게임에 조금 더 가까운 느낌. 레트로한 그래픽만큼 퍼즐난이도나 길찾기등은 꽤 쉬운편이라막힘없이 진행되고, 웬만해서는 게임오버 될일도 없어서가볍게 즐기기에는 좋았지만, 반대로 액션적인 재미가 있거나게임오버를 당할까봐 느껴지는 공포감 또한 많이 부족한편. 스토리는 게임을 진행하면서 발견되는 텍스트로 주로 진행되는데 게임의 배경과 잘 어울리고흥미진진하.. 더보기
[리댁티드] ([REDACTED]) [리댁티드]플레이타임 10시간, 탈출2번 완료  결론부터 얘기하면 이 게임은 하데스라이크 게임이다.하데스를 해본 사람이라면 조작키를 제외하면 튜토리얼이 없어도 될 정도로 게임 진행이 닮아있다. 거기에 추가로 라이벌이라는 시스템이 있어서 게임을 한바퀴 도는 동안 방해를 주고 받으면서 공방을 하는 색다른 재미가 추가되었고이로 인해서 강제로 타임어택을 하게 되는 긴장감이 생겨서 이 부분은 상당히 참신했다. 하지만 아쉽게도 하데스와 비교했을때의 이 게임의 장점은 이것이 전부이다.후발주자임에도 불구하고 대부분 앞서 나온 하데스의 하위호환 느낌을 많이 받았다. 일단 가장 아쉬운 부분은 무기 밸런스와 원소별 개성이다. 전부 다 언락을 한건 아니지만 근접, 원거리 합해서 12가지 종류를 사용해봤는데무기간의 밸런스가 차.. 더보기
크로우 컨트리 (Crow Country) 크로우 컨트리플레이타임 10시간, 최고난이도 엔딩 완료  처음 공개되었을때 트레일러를 보고 예전 고전게임 리마스터인가 싶을정도의레트로한 그래픽과 공포게임이라는 태그를 보고 관심 밖으로 사라졌었지만, 최근에 한국어화가 되고 스팀압긍 메타84점에 공포라기보단 바이오 하자드 같은 서바이벌 호러에 가깝다는 평을 보고 플레이를 결심하였다. 우선 걱정했던 그래픽은 확실히 플스1때의 감성(?)이 살아있는 레트로한 그래픽에좌우로만 시점을 돌릴 수 있는 제한적인 시야를 제공하지만플레이 하는데에는 크게 무리가 없었다. 게임 진행은 바이오 하자드 시리즈를 해본 사람이라면 굉장히 비슷한 방식으로 진행된다.맵을 돌아다니다가 막힌 곳이 있으면 기억해놨다가 키 아이템을 찾거나 이벤트가 발생하면이전에는 못갔던 곳을 갈 수 있는 탐색.. 더보기
소닉 x 섀도우 제네레이션즈 (Sonic x Shadow Generations) 소닉 x 섀도우 제네레이션즈플레이 타임 4시간(섀도우만), 두 버전 엔딩 완료  프론티어 이후 간만에 발매되는 소닉의 반쪽짜리 신작3년전에 소닉 제네레이션즈를 클리어 했던 기억을 완전히 잊어버려서둘다 처음 플레이 하는 줄 알고 구입 (디지털 디럭스로 3일 얼리 억세스) 플레이 해보았다. 소닉 제네레이션즈는 이미 예전에 발매되었던 작품의 리마스터(?) 같은 느낌이니따로 다루지는 않고 이번에 신작으로 나오는 섀도우 제네레이션만 다뤄보도록 하겠다. 플레이한 순서상으로는 소닉 제네레이션을 클리어 하고 바로 다음날 섀도우를 했는데이름에서도 느낄 수 있듯이 게임의 구성이나 디자인 스토리까지도 소닉 제네레이션즈와아주 밀접한 연관이 있다.  각 스테이지마다 3D버전과 2D버전(그래픽은 3D지만 진행은 2D인...)의 .. 더보기