본문 바로가기

전체 글

칠드런 오브 더 선 (Children of the sun) 칠드런 오브 더 선 플레이타임 3.5시간, 엔딩 완료 초반부의 게임은 멀리 있는 적을 찾아서 저격하고, 그 위치에서 다른 적을 찾아 연쇄 저격(?)을 하는 3D 한붓 그리기 + 숨은 그림 찾기 같은 느낌으로 시작한다. 플레이어가 해야될건 처음 처리할 적을 찾아 처리하고 주변 방해물에 가려지지 않은 다음 적들을 계속해서 찾아내기만 하면 클리어가 되기 때문에 게임이 심심하고 수동적으로 느껴질 수 있다. 하지만 게임이 진행될수록 새로운 스킬들이 언락되면서 단순했던 플레이에 컨트롤할 여지가 점점 많아지면서 재미가 붙기 시작한다. 스테이지에 배치된 적들의 양이나 위치도 딱히 어렵지 않게 디자인 되어 있어서 몇번 시도하다보면 대부분 클리어가 된다. 그리고 한번 죽인적이 있는 적들은 트라이에 실패하더라도 다음 트라이.. 더보기
벅샷 룰렛 (Buckshot Roulette) 벅샷 룰렛 플레이타임 1.5시간, 엔딩완료 본격 기억력 + 운빨 테스트 게임. 실탄과 공포탄이 몇개씩 있는지 기억하고 랜덤으로 주어지는 아이템의 활용을 하고 나면 그 뒤에는 33% 50% 60% 66%등등의 확률에 나의 찍기가 맞기를 바라는 기도만이 남는 게임. 룰 자체가 내가 선으로 플레이하고 먼저 사용하면 상당히 유리한 아이템들이 대부분이라서 상대와 내가 공평한 게임을 하는것 같지는 않지만, 어쩔 수 없이 5:5를 찍어야 하는 상황에서 꼭 실패가 나오는 경우나 똑같은 상황에서 상대는 꼭 좋은 결과가 나올때 내가 할 수 있는건 아무것도 없기 떄문에 거기서 오는 무력함과 답답함은 이 게임의 단순한 규칙때문에 하스스톤이나 다른 운빨게임보다 더 부정적으로 다가온다. 게임 난이도 자체가 그렇게 어렵지 않고 무.. 더보기
로보스피탈 (Robospital) 로보스피탈 플레이타임 6.5시간, 엔딩 100% 완료 파이썬을 이용해서 프로그래밍의 기초를 배울 수 있는 교육용 게임. 프로그래밍에서 손을 뗀지 6,7년이 되었지만 엔딩까지 진행하는데는 크게 문제가 없을정도의 기본적인 지식을 다루는 난이도라서 파이썬을 배운다기보다는 프로그래밍 문법을 다시 배우는 느낌이 강했다. 다만, 플레이 하는내내 게임을 한다기보다 학교나 학원에 앉아서 교육용 프로그램으로 언어를 배운다는 느낌이 강했다. 코딩에 대한 지식을 원리나 예시를 보여준다기보다는 이건 이거고 저건 저거다라는 주입식 교육 방식으로 진행된다. 그래서 다른 프로그래밍 소재로 한 게임에서 느낄 수 있는 프로그래밍의 과정을 시각화해서 창의력을 키워준다거나 내가 짜놓은 코드로 돌아가는 자동화를 감상한다거나하는 게임적인 재.. 더보기
페퍼 그라인더 (Pepper Grinder) 페퍼 그라인더 플레이타임 2.5시간, 엔딩 완료 게임플레이의 라이트함과 캐쥬얼함, 그리고 스테이지의 진행방식까지 전체적인 느낌은 2D 슈퍼마리오와 많이 닮아있다. 죽음에 대한 위험도가 그렇게 높지도 않고 한두번 죽는다고 해도 체크포인트가 꼼꼼히 되어있는 편이라 부담없이 스테이지에서 놀 수 있어서 게임플레이의 스트레스는 거의 없는 편. 드릴을 이용한 코어액션의 손맛이 꽤 괜찮고 그걸 활용한 스테이지도 적절하게 준비되어있다. 게임이 진행 될수록 몇가지 기믹이 추가되기는 하는데 이 기믹들의 조합, 활용은 그렇게까지 잘되어있지는 않아서 추가액션들의 깊이나 디테일을 활용한 스테이지가 없는 것이 아쉬웠다. 캐쥬얼한 난이도를 유지하는것이 목적이었다면, 어렵지만 성취감이나 조작쾌감을 더 얻을 수 있는 챌린지 스테이지 .. 더보기
드래곤즈 도그마2 (Dragon's Dogma 2) 드래곤즈 도그마 2 플레이타임 27시간, 엔딩 완료 드래곤즈 도그마 전작을 발매일즈음에 한게 아니라 시간이 한참 지난 뒤 스팀 세일로 사두고 묵혀둔 뒤에 했었다. 그래서 그런지는 몰라도 특별하게 재미를 느끼지는 못하고 무게 시스템이 유독 불편하게 느껴졌던 이미지만 남긴채 12시간 정도 플레이에 클리어는 하지 못했었는데, 요즘 캡콤의 게임 퀄리티때문인지 전작에 비해 이상하게 주목을 받으면서 화제가 되는 분위기가 메타 점수 80점 후반까지 받으면서 사람들의 기대감은 커져만 갔다. 하지만 발매일 며칠전부터 프리뷰 버전이 프레임이 잘 나오지 않고 발매전 인터뷰에 콘솔버전 30프레임이 목표다라고까지 하면서 드래곤즈 도그마2는 재미는 있지만 그래픽이나 최적화가 아쉬운 게임같은 포지션을 잡을것처럼 생각됐다. 하지만,.. 더보기
버서크 보이 (Berserk Boy) 버서크 보이 플레이타임 4시간 30분, 엔딩 완료? 트레일러를 봤을땐 록맨라이크인줄 알고 덥석 물어버린 게임 일단 겉모습은 록맨이나 록맨제로와 흡사한점이 많긴 하다. 기지 내부의 구조나 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 동료들을 구하고 보스를 잡아서 능력을 뻇어 쓰는등 록맨에서 차용해온 시스템이 군데군데 보이긴 하지만 천천히 적들의 공격을 우선 피하고 빈틈을 때린다는 느낌보다 일단 적이 공격하기 전에 대시 공격으로 들이박으면서 시원스럽게 진행할 수 있다는 점, 무기나 스킬들이 적들의 약점을 공략하는데 쓰이는게 아니라 스테이지 기믹을 돌파하는데 필수로 쓰인다는 점, 스테이지를 처음부터 여러개중에서 한개씩 골라 격파하는게 아니라 1,2,3스테이지를 차례대로 클리어 해나가야되는 점 등등 기본적인 틀은 록맨, 록맨 .. 더보기
파이널 판타지 7 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth) 파이널 판타지 7 리버스 플레이 타임 80시간, 원작 안해봄, 파판7리메이크 해봄, 어드밴스 난이도 엔딩 완료 파판7 리메이크 3부작의 그 두번째작품. 1부가 나오고 시간이 꽤 흘렀기 때문에 스토리 복기를 어느정도 하고 나서 플레이 해보았다. 결론부터 이야기 하자면 이 게임은 엄청나게 큰통에 랜덤한 장난감을 꽉꽉 눌러담은 박스같은 게임이다. 일단 어떤 컨텐츠, 어떤 요소든지간에 분량이 어마무시하다. 예를들면 게임에 들어있는 사격슈팅 미니게임이 있는데 메인미션에서 필수로 플레이 하도록 설계가 되어있고, 메인미션 클리어에 필요한 점수는 기본적으로 낮은 편이지만 플레이어가 원한다면 조금 더 노력해서 높은 점수를 얻고 보상을 얻을 수 있는 방식이 많다. 이정도는 다른게임도 다 하는거 아닌가? 라고 생각할지 모르.. 더보기
발라트로 (Balatro) 발라트로 플레이타임 15시간, 덱 5개 완료 레트로 비주얼, 메타 고득점, 싼 가격에 큰 부담없이 구입하고 플레이. 포커룰을 아예 모른다면 살짝 진입장벽이 있겠지만 족보만 안다면 다른건 아예 몰라도 충분히 즐길 수 있는 수준. 게임플레이는 덱빌딩 로그라이크인데 덱빌딩 게임이 카드를 가지고 노는 게임인데, 왜 사람들은 여태까지 카드의 기본중인 기본인 트럼프로 덱빌딩을 만들지 않았을까 하는 생각이 들다가도 게임을 플레이하다보면 누구나 생각할만한 아이디어지만 누구도 하기 어려운 밸런스와 디자인으로 잘 설계되어있다는걸 느낄 수 있다. 기본 트럼프 카드의 숫자나 문양을 변형하거나 새로운카드를 뽑거나 필요없는 카드를 빼는등의 덱빌딩을 통한 느낌은 "카드게임" 그 자체의 비쥬얼이지만 초반에 만들기 어려운 카드조합이 .. 더보기