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비욘드 더 아이스 팰리스 2 (Beyond the Ice Palace) 비욘드 더 아이스 팰리스 2플레이타임 7시간, 엔딩 완료  1988년에 나왔던 동명의 고전게임의 35년만의 후속작.전작은 플레이해본적은 없고 단지 도트 그래픽에 액션 플랫포머인데 애니메이션도 나쁘지 않다는 이유로 별다른 생각 없이 구입 플레이 해보았다. 이전 스테이지 혹은 체크포인트로 돌아갈 수 있다는 점과중간중간 숨겨진 아이템이나 경로가 있다는 점, 스킬을 얻고나면 이전에 못갔던 지역의 아이템을 얻을 수 있다는 점은메트로바니아의 느낌이 나긴 하지만 전체적인 게임은 선형적 스테이지 클리어 방식의 게임에 조금 더 가까웠다. 액션의 타격감이나 도트의 완성도는 괜찮은 편이었지만조작감은 쾌적하지 못했다. 전체적으로 움직임이 무거운 편이었다.액션 하나하나의 후딜레이가 좀 있는 편인데도 회피동작이나 대시가 동작을 .. 더보기
몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds) 몬스터 헌터 와일즈플레이타임 50시간, 100레벨, 모든 몬스터 금관 완료  본격 사냥 액션 게임 몬스터 헌터 시리즈의 최신작 몬스터 헌터 와일즈. 고전 몬스터헌터 시리즈를 몇번 도전하긴 했지만 중간에 접었었고,처음으로 끝까지 제대로 클리어한건 몬스터 헌터 월드였는데 월드와는 맛이 조금 달랐던 후속작인 몬스터 헌터 라이즈보다는다시 월드의 맛으로 돌아온듯한 느낌의 신작이다. 전체적인 느낌은 자기네들이 잘하는걸 또 했다라는 느낌.몬스터와의 전투는 여전히 재밌고 (건랜스 기준) 새로 생긴 액션이나 공통 시스템인 집중모드의 경우도 재미를 한층 올리는데 한몫한다. 월드에서 개선되었던 편의성도 이번에도 더 좋아져서대부분 자동으로 몬스터를 찾아주기때문에 원하는 몬스터의 퀘스트를 받고 이동이나 탐색조차 필요없이자동으로.. 더보기
카토: 버터드 캣 (CATO: Buttered Cat) 카토: 버터드 캣플레이타임 6.2시간, 엔딩 완료  버터바른 식빵은 언제나 버터 바른면으로 떨어지고고양이는 항상 네발로 착지한다면 이 둘을 합해서 떨어뜨리면 어느 면으로 떨어질까에 대한유머에서 아이디어를 얻은듯한 게임 컨셉이지만정작 게임플레이에 이런 요소가 크게 작용되지는 않는다. 기본적으로 빵과 고양이를 따로 또 합체해서 조작이 가능하며빵은 점프, 고양이는 이동 합체하면 무한점프가 가능한 방식으로여러 퍼즐을 풀어나가는 게임. 각 월드마다 짧은 스테이지가 몇십개씩 준비되어있고각각의 월드마다 새로운 기믹이 준비되어있는건 여느 퍼즐 게임 구성과 비슷하고 보스전도 간단하지만 나름 게임 디자인에 잘 맞도록 준비되어있다. 중간중간 막히는 부분이 생기긴 했지만 그렇게까지 오래 걸리지 않았을정도로퍼즐 난이도는 무난한.. 더보기
엔더 매그놀리아: 블룸 인 더 미스트 엔더 매그놀리아: 블룸 인 더 미스트플레이타임 18시간, 100% 엔딩 완료  엔더 매그놀리아의 전작인 엔더 리리스는 비쥬얼은 뛰어나지만 그 외 대부분 요소들이 그렇게까지 완성도 있는 모습을 보여주진 못했었다.특히 단순하고 불편한 미니맵 UI에 복잡한 길찾기까지 더해져서메트로바니아의 탐험의 재미보다는 왔다갔다 길찾기 스트레스가 심했던 기억이 있었다. 그래서 전작의 메타 86점에 스팀 압긍이라는 평가에는 물음표가 생겼고메트로바니아를 좋아하는 사람으로서도 5.5점이라는 박한 점수를 매겼었다. 그런 게임의 후속작이 얼리억세스로 미리 출시됐었고여전히 스팀 압긍 평가를 받고 있었기에이 게임은 나랑은 정서가 안맞는 게임이구나라고 생각했는데1.0이 발매되고 플레이를 해본 지금은 평가가 완전히 달라졌다. 전작의 유일한.. 더보기
블레이드 키메라 (Blade Chimera) 블레이드 키메라플레이타임 11시간, 100% 완료  동방 루나 나이츠와 디드리트 인 원더라비린스로 자신들만의 색깔이 뚜렷한 메트로바니아를만들어왔던 레이디버그 팀의 신작 블레이드 키메라 특유의 도트그래픽과 UI는 여전했고 전작처럼 동방이나 로도스도전기에서 따온 캐릭터가 아닌오리지널 IP라 기대가 되는 부분도 있었다. 전체적으로는 준수한 메트로바니아의 형태를 띄고 있지만한가지 과감한 시도가 있었는데,바로 게임초반부터 체크포인트간 이동이 아닌그 어떤 방이든 자유롭게 워프할 수 있는 기능이 추가되어 있다는 것이다. 메트로바니아 장르의 특성상 왔던길을 여러번 왔다갔다 하면서지금은 갈 수 없지만 특정 스킬이나 열쇠를 얻으면 열리는 길을 기억하면서탐험의 재미를 느끼는 구성인데 이 워프 기능으로 인해서 그런 재미가 반.. 더보기
진 삼국무쌍: ORGINS (Dynasty Warriors: ORIGINS) 진 삼국무쌍 ORIGINS플레이타임 31시간, 하드난이도(오나라) 완료  별 생각없이 많은 적들을 시원시원하게 날려버릴 수 있는 무쌍시리즈의 최신작이번엔 오리지날 주인공과 스토리가 추가된 리부트 느낌으로 신작이 나왔다. 기존 무쌍 시리즈는 워낙에 변화가 없는 편이고원피스, 건담, 젤다, 드래곤 퀘스트 등등 수많은 다른 게임과 콜라보를 했음에도결국 게임을 해보면 죄다 비슷비슷해서 무쌍 시리즈 자체를 멀리 했었다. 그런데 이번 신작은 넘버링이 아닌 ORIGINS라는 부제가 붙고역사에 나오지 않는 오리지날 주인공이라는 설정때문에한번 더 속아볼까라는 마음으로 데모를 해봤는데큰 틀은 비슷했지만 무장과의 전투가 조금 더 재밌어지고여포같은 주요인물은 유니크한 보스전같은 느낌이 들어서 구입을 결정했다. 본편 초중반까지.. 더보기
쇼군 쇼다운 (Shogun Showdown) 쇼군 쇼다운플레이타임 28시간, 1캐릭 엔딩 완료  쇼군 쇼다운은 좌우로 늘어선 타일 위에서 차례대로 리젠되는 적들을보유한 무기와 캐릭터의 고유스킬을 이용해서 물리치는 게임이다. 기본적으로 턴제게임이라서 피지컬이 딱히 필요없고필드도 위아래를 볼 필요 없이 좌우만 보면 되기 때문에상당히 단순하게 느껴질 수 있지만, 한턴한턴 내가 하는 행동에 따라 전황이갑자기 위기에 처하거나 내가 사놓았던 유물의 아이템 기능을 까먹고딜계산이나 스킬 계산을 잘못해서 원하지 않은 결과를 내기도 한다.그렇기 때문에 후반부로 갈수록 한턴한턴 신중하게 플레이하게 되서보기보다는 한바퀴 도는데 시간이 상당히 걸리는 편이다. (후반부 1트에 거의 40~50분) 캐릭터 고유스킬은 대부분 적과 나의 위치를 스왑하는 느낌의 기술이 많고무기들은.. 더보기
슈퍼핫 (SUPERHOT) 슈퍼핫플레이타임 2시간, 엔딩 완료  슈퍼핫을 플레이하기 전에 트레일러와 게임 설명을 봤을때는액션도 다이나믹하고 내가 움직일때만 시간이 간다고 하니 엄청 스타일리시 하고 도파민 터지는 스피디한 액션이 기다리고 있을거라는 이미지였지만 막상 플레이 해보니 총알 하나 날라오는거 맞기 싫어서 야금야금 움직이게되고밸런싱을 위해서겠지만 총기류의 장전이 느린편이라 한발 한발의 에임도 신중하게 쏴야되서게임의 속도는 더더욱 느려지게 된다. 그리고 게임을 멈춰가면서 플레이 했던 것을 스테이지 클리어를 하고 나면 실시간으로 이어서 리플레이를 보여주는데빠르게 보면 엄청 멋있겠지? 라는 예상과는 달리 복잡한 동작을 빠르게 수행할때를 제외하고는평범한 FPS 화면과 크게 다르지 않았다. 물론 게임에 익숙하거나 컨트롤이 좋은 사람은.. 더보기