Game 썸네일형 리스트형 둠 이터널 (Doom Eternal) 둠 이터널 플레이 타임 29시간, 악몽난이도 패드 플레이 완료, 멀티 5판정도... 리부트된 고전 명작 "둠"의 후속작 둠 이터널. 정교한 에임으로 멀리 있는 적을 한방에 잡는것보다는 커다란 표적에 이 무기 저 무기로 대충 후려 갈기면서 진행하는 FPS 게임 거기에 "글로리 킬"이라는 스턴 걸린 적을 마무리 짓는 근접공격이 게임 진행의 거의 핵심이라 할 수 있기 때문에 플레이하고 있으면 이상하게 데빌메이 크라이나 배트맨 아캄시리즈 같은 액션게임의 느낌을 자주 받게 된다. 중반쯤에 무기가 많이지면서 서서히 이게임의 진가가 발휘되는데, 적들의 유형이 다양해서 효과적인 무기를 바꿔가면서 적을 맞춰야 하고 (반강제로 특정무기를 강요하긴 하지만, 그렇게 부정적인 느낌은 없다) 탄이 부족하거나 피하기 어려운 공격이.. 더보기 오리와 도깨비불 (Ori and the will of the wisps) 오리와 도깨비불 이미 전작이 너무 뛰어난 작품이어서 이걸 넘을 수 있나? 인왕2처럼 그냥 1편의 또 다른 확장팩 수준은 아닐까? 라고 생각했지만.... 오리2는 그 생각을 비웃기라도 하듯 더욱더 완벽해져서 돌아왔다. 그래픽 사운드야 뭐 말하자면 입만 아프고... 기존의 장점이었던 조작감이나 액션성, 레벨 디자인은 그대로 잘 살아있다. 굳이 전작의 단점을 하나 꼽으라면 플랫포머, 매트로바니아 스타일에 최소 한두개쯤은 있는 보스전이 오리1에는 하나도 없다는 것이었는데 이것도 제작진이 "어? 그래? 그럼 내가 쩌는 보스전 넣어줄게 해봐"라는 느낌으로 이번 작품에는 대규모 스케일의 보스전도 들어가있다. 전작의 단점이 보스전이었다면 가장 좋았던 포인트는 수면이 올라오는 추격전 스테이지의 BGM과 어우러지는 레벨디.. 더보기 인왕2 (Nioh 2) 인왕2 인왕2 데모를 해봤을때부터 뭔가 쎄함이 느껴졌지만 본편 뚜껑을 열어보니 이건 인왕2가 아니라 인왕 1.5라고 불러야 될 정도로 1편과의 차이점이 거의 없다시피 한다. 그래픽이나 미션 구성 몬스터들 스테이지의 레벨 디자인 아이템과 무기들까지 1과 다를게 하나도 없다. 새로 달라진 점이라고 한다면 새로운 무기 몇개와 요괴스킬들 그리고 인물들과 스토리(이건 당연한것...) 이정도의 변화는 다른 게임 예로 들자면 몬스터헌터 월드에서 대규모 확장팩 아이스본으로 바뀐 수준 정도... 하지만 인왕1 본편이 그래도 완성도가 있는 게임이라 그 느낌 그대로 몇년만에 새로운 스토리, 스테이지, 보스들을 플레이하는건 꽤나 즐거운 경험이었다. (인왕1을 하고 바로 이어서 2를 하는건 무리일지 몰라도...) 그리고 이번작.. 더보기 록맨 ZERO / ZX 레거시 컬렉션 (Mega Man Zero/ZX Legacy Collection) 록맨 ZERO/ZX 레거시 컬렉션 록맨X의 외전격인 작품이고 록맨X와 비슷한 스타일이라 금방 익숙해질 수 있음 6개의 작품을 이어서 하다보면 그 당시 GBA와 DS의 성능에 감탄을 하게 된다 하지만 제로1-4까지 시리즈를 거듭하면서 큰 발전이 없는 부분은 좀 아쉽고 ZX, ZXA에서 록맨과 매트로바니아의 장르를 혼합하려는 시도는 좋았으나 시리즈 2개정도로는 그 장르혼합(?)의 완성도가 그렇게 뛰어나지는 않아서 한 작품정도 더 나왔다면 꽤나 완성도 있는 복합장르가 나왔을 수도 있겠다는 생각이 든다. 오리지날 요소인 Z체이서도 고수들에게는 파고들 요소로서 꽤 매력있는 부분인듯 하다. 외전격인 작품들이지만 이정도 가격에 6가지 게임 + 알파를 즐길 수 있는 건 시리즈 팬들에게는 값진 선물이 아닐까 생각한다. .. 더보기 이스9: 몬스트럼 녹스 (Ys IX: Monstrum Nox) 이스9: 몬스트럼 녹스 그래픽 빼고 다 좋다는 이스8의 후속작 이번 작품 역시 팔콤과 이스라는 네임밸류에 맞지 않는 그래픽수준. 게임내 애니메이션 역시 컷신에서조차 복잡한 동작들은 전무하고 텍스트로 대부분 처리함. 캐릭터 디자인도 취향이라면 취향이겠지만 주인공으로 나오는 6명 모두다 뭔가 알 수 없는 이세계의 투머치 복장의 비쥬얼... 과연 이스는 이제 그래픽은 정말 기대하면 안되는구나는 게임내내 확실하게 보여줌... 하지만 그래픽은 결국 첫인상으로 주는 임팩트고 결국 액션RPG는 액션의 조작감, 타격감 RPG의 성장요소, 장비밸런스등등으로 게임의 재미를 판단하게 되는데 이스9은 이런부분에 있어서는 수준급인듯 전작을 해보진 않았지만 9개의 시리즈동안 이어져온 노하우들이 많이 쌓여있는 것 같다. 캐릭터를 .. 더보기 그랑블루 판타지: 버서스 (Granblue Fantasy: Versus) 그랑블루 판타지: 버서스 현재 메이저 격투게임(?)이라고 할 수 있는 스파5와 철권7가 발매된지 4-5년이 지나다 보니 새로운 격겜 신작에 한창 목말라있을 격겜 유저들에게 단비와도 같은 신작 덕후 감성 자극하는 미남 미녀 캐릭터들과 격겜 장인 회사인 아크가 만나서 이미 완성도는 보장이 되어있는 상태였지만 격겜가뭄이었던 발매 타이밍을 만나서 흥행까지 보너스로 얻은 느낌 길티 -> 드래곤볼 파이터즈 -> 그랑블루로 이어지는 3D 카툰 모델링은 일러스트를 그대로 3D로 옮겨놓은 듯한 퀄리티를 보여주었고 (하지만 살짝 질리는감은 있다. 아주 살짝... 돌려막기 하는 느낌이라고 해야되나) 발매전에 너무 단순하고 쉬울 것이라고 예상했던 대전도 아직까진 쉬움과 어려움의 밸런스는 적당한듯 그리고 이 게임의 대전 시스템.. 더보기 썸썸 편의점 (Some some convenience store) 썸썸편의점 예쁜 미소녀와 연애를 하고 싶어서 게임에 몰입을 하려고 했었는데 이유없이 주인공이 히로인에게 자꾸 존댓말과 반말을 섞어쓴다던지, 이벤트와 이벤트 사이에서 이미 친해진 캐릭터가 갑자기 어색한 사이가 된다던지 이런 말이 안되는 상황들이 나올때마다 몰입이 확 깨짐 미연시 파트에 선택지도 많지 않고 그 선택지도 큰 영향은 없고 편의점 운영파트도 게임성의 깊이가 크게 느껴지지도 않고 단순함 가~~~~~끔씩 설레는 대사가 있긴 했지만 예쁜 일러스트와 성우 풀보이스에 비해선 그 외의 대부분의것들이 조금 아쉬운 느낌 2/10점 트위치 다시보기 : https://www.twitch.tv/videos/546920893 썸썸편의점 (Some Some Convenience Store) 준팔 - Some Some C.. 더보기 드래곤볼Z: 카카로트 (Dragon Ball Z: Kakarot) 드래곤볼 Z: 카카로트 노래빨 엄청 세운 신나는 오프닝이 끝나고 게임을 시작하면 최근에 했던 웰메이드 게임들과는 차원이 다른 B급 게임 냄새가 강하게 나면서 이 게임에서 드래곤볼 IP를 제외하고는 어떠한 기대도 할 수 없게 만든다. 조작감이나 퀘스트 완성도나 전투의 깊이나 RPG 게임 시스템 어느하나 제대로 된 점을 찾아보기 힘들지만 에피소드 중요장면마다 나오는 명장면 연출은 이 게임의 거의 유일한 존재이유가 아닐까 싶다. 이 게임에 대한 점수를 절대 좋게 줄 수 없지만 그래도 재밌게 즐길 수 있었던 이유는 결국은 드래곤볼이니까... 라는 말로밖에 설명이 안될듯. 3/10점 2020년 1월 16일 시작 3D로 재현된 오프닝부터 한껏 기대를 부풀게 만들었다. 하지만 시작부터 나오는 심부름류 퀘스트, 설명에.. 더보기 이전 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 다음 목록 더보기