플스게임 썸네일형 리스트형 퍼스트 버서커: 카잔 (First Berserker: Khazan) 퍼스트 버서커: 카잔플레이 타임 38시간, 엔딩 완료 작년 넥슨에서 실시한 카잔 FGT에도 참여했던터라 그 당시 버전과 어떤 차이가 있을지 궁금하기도 하고한국에서 만든 대작 액션 게임을 그냥 지나칠 수는 없어서 디럭스 에디션 구입, 플레이 해보았다. 일단 비쥬얼이 꽤 특이한데 유머라고는 찾아볼 수 없는 진지한 분위기에 카툰 랜더링 조합이라언밸런스하면서도 퀄리티는 나쁘지 않아 크게 어색하지 않았다. 다만 전체적으로 채도가 낮고 칙칙한 배경이 대부분이라각 스테이지마다의 테마나 특색이 잘 살지 않고 어딜가도 비슷한 배경이라서 눈이 쉽게 지루해진다. 그 외에 컷신이나 연출면에서도 크게 인상적인 장면은 없는편. 게임플레이는 FGT때도 느꼈지만 팀닌자의 인왕과 상당히 닮아있다.머리속에 그런 생각이 들기 시작하니까.. 더보기 스플릿 픽션 (Split Fiction) 스플릿 픽션플레이타임 11시간 30분, 사이드 포함 모든 미션 완료 어 웨이 아웃과 잇 테잌스 투로 코옵게임의 입지를 탄탄하게 굳힌 Hazelight 스튜디오의 후속작.이번 작품 역시 기존 게임과 마찬가지로 친구가 없다면 게임을 시작할 수조차 없는코옵 전용 게임으로 발매되었다. 두명의 캐릭터가 협동해서 퍼즐을 수행하고 중간중간 플랫포밍 액션을 수행하는 큰틀은어 웨이 아웃보다 잇 테잌스 투에 가깝지만 이번 작품에서는 액션의 비중을 조금 더 높여서난이도가 살짝 올라간 느낌은 있지만 여전히 전체적인 (퍼즐 포함) 난이도는 상당히 캐쥬얼해서게임에 익숙하지 않은 사람도 웬만하면 막히지 않고 쭉쭉 진행이 되는 수준. 이전 두 작품을 이미 플레이 해봐서 이 제작사의 코옵 게임 스타일이 어느정도 익숙해졌음에도여전.. 더보기 비욘드 더 아이스 팰리스 2 (Beyond the Ice Palace) 비욘드 더 아이스 팰리스 2플레이타임 7시간, 엔딩 완료 1988년에 나왔던 동명의 고전게임의 35년만의 후속작.전작은 플레이해본적은 없고 단지 도트 그래픽에 액션 플랫포머인데 애니메이션도 나쁘지 않다는 이유로 별다른 생각 없이 구입 플레이 해보았다. 이전 스테이지 혹은 체크포인트로 돌아갈 수 있다는 점과중간중간 숨겨진 아이템이나 경로가 있다는 점, 스킬을 얻고나면 이전에 못갔던 지역의 아이템을 얻을 수 있다는 점은메트로바니아의 느낌이 나긴 하지만 전체적인 게임은 선형적 스테이지 클리어 방식의 게임에 조금 더 가까웠다. 액션의 타격감이나 도트의 완성도는 괜찮은 편이었지만조작감은 쾌적하지 못했다. 전체적으로 움직임이 무거운 편이었다.액션 하나하나의 후딜레이가 좀 있는 편인데도 회피동작이나 대시가 동작을 .. 더보기 몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds) 몬스터 헌터 와일즈플레이타임 50시간, 100레벨, 모든 몬스터 금관 완료 본격 사냥 액션 게임 몬스터 헌터 시리즈의 최신작 몬스터 헌터 와일즈. 고전 몬스터헌터 시리즈를 몇번 도전하긴 했지만 중간에 접었었고,처음으로 끝까지 제대로 클리어한건 몬스터 헌터 월드였는데 월드와는 맛이 조금 달랐던 후속작인 몬스터 헌터 라이즈보다는다시 월드의 맛으로 돌아온듯한 느낌의 신작이다. 전체적인 느낌은 자기네들이 잘하는걸 또 했다라는 느낌.몬스터와의 전투는 여전히 재밌고 (건랜스 기준) 새로 생긴 액션이나 공통 시스템인 집중모드의 경우도 재미를 한층 올리는데 한몫한다. 월드에서 개선되었던 편의성도 이번에도 더 좋아져서대부분 자동으로 몬스터를 찾아주기때문에 원하는 몬스터의 퀘스트를 받고 이동이나 탐색조차 필요없이자동으로.. 더보기 진 삼국무쌍: ORGINS (Dynasty Warriors: ORIGINS) 진 삼국무쌍 ORIGINS플레이타임 31시간, 하드난이도(오나라) 완료 별 생각없이 많은 적들을 시원시원하게 날려버릴 수 있는 무쌍시리즈의 최신작이번엔 오리지날 주인공과 스토리가 추가된 리부트 느낌으로 신작이 나왔다. 기존 무쌍 시리즈는 워낙에 변화가 없는 편이고원피스, 건담, 젤다, 드래곤 퀘스트 등등 수많은 다른 게임과 콜라보를 했음에도결국 게임을 해보면 죄다 비슷비슷해서 무쌍 시리즈 자체를 멀리 했었다. 그런데 이번 신작은 넘버링이 아닌 ORIGINS라는 부제가 붙고역사에 나오지 않는 오리지날 주인공이라는 설정때문에한번 더 속아볼까라는 마음으로 데모를 해봤는데큰 틀은 비슷했지만 무장과의 전투가 조금 더 재밌어지고여포같은 주요인물은 유니크한 보스전같은 느낌이 들어서 구입을 결정했다. 본편 초중반까지.. 더보기 리틀 나이트메어 2 (Little Nightmares 2) 리틀 나이트메어 2플레이타임 5시간, 엔딩 완료 비쥬얼은 괜찮았지만 플레이자체가 단조롭고특이할만한 퍼즐이나 기믹이 없어서 하는 맛보다는 보는 맛이 좋았던 전작의 단점을 보완하고잘하던 장점은 더 발전시켜서 나온 리틀 나이트메어 후속작 비쥬얼은 원래도 훌륭했지만 전체적인 퀄리티와 표현력은 업그레이드 되었고중간에 나오는 어두운 곳과 손전등 표현은 기가막힐정도. 게임플레이도 여전히 캐쥬얼하고 단순하긴 하지만동행자 1명이 추가된 것만으로도 전작의 너무 심심했던 진행에서 많이 발전된 느낌. 1보다 나은 2가 없다는 말을 자주 쓰긴 하지만후속작이 가져야할 가장 이상적인 목표인"단점은 보완하고 장점은 발전시킨다"를상당히 잘 해낸 좋은 예가 될만한 공포향 첨가 비쥬얼 감상 어드벤쳐 7.0/10점 더보기 시그널리스 (Signalis) 시그널리스플레이타임 11시간, 엔딩 완료 바이오 하자드와 비슷한 서바이벌 호러에 레트로 3D 스타일의 그래픽을 끼얹은 게임. 게임 진행은 챕터별로 각각의 커다란 방탈출 스테이지를 클리어 해나간다는 느낌.열쇠나 키아이템을 찾는 과정과 자물쇠를 열고 키아이템을 사용하는 과정 사이사이에이벤트나 컷신같은것들이 많지는 않아서 게임을 풀어나가는 과정이 단조롭다고 느껴질 수는 있으나퍼즐의 난이도나 푸는 방식이 다양하고 뻔하지 않아서 게임 진행의 단조로움을 채워주는 느낌. 바이오 하자드 시리즈를 즐기는 사람이라면 친숙한 인벤토리 압박 또한 존재하는데상당히 제한적인 공간만을 제공하기 때문에 익숙해지기 전까지는 상당히 답답할 수 있지만장르의 특성과 레벨디자인을 생각한다면 납득되는 수준. 전투 부분에서는 액션의 타격감이나.. 더보기 크로우 컨트리 (Crow Country) 크로우 컨트리플레이타임 10시간, 최고난이도 엔딩 완료 처음 공개되었을때 트레일러를 보고 예전 고전게임 리마스터인가 싶을정도의레트로한 그래픽과 공포게임이라는 태그를 보고 관심 밖으로 사라졌었지만, 최근에 한국어화가 되고 스팀압긍 메타84점에 공포라기보단 바이오 하자드 같은 서바이벌 호러에 가깝다는 평을 보고 플레이를 결심하였다. 우선 걱정했던 그래픽은 확실히 플스1때의 감성(?)이 살아있는 레트로한 그래픽에좌우로만 시점을 돌릴 수 있는 제한적인 시야를 제공하지만플레이 하는데에는 크게 무리가 없었다. 게임 진행은 바이오 하자드 시리즈를 해본 사람이라면 굉장히 비슷한 방식으로 진행된다.맵을 돌아다니다가 막힌 곳이 있으면 기억해놨다가 키 아이템을 찾거나 이벤트가 발생하면이전에는 못갔던 곳을 갈 수 있는 탐색.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 14 다음 목록 더보기