Game 썸네일형 리스트형 커즈드 투 골프 (Cursed to Golf) 커즈드 투 골프 플레이타임 6시간, 엔딩 완료 2D 도트형식의 독특한 골프게임 커즈드 투 골프 기본은 파워의 강중약 정확도의 차이에 따라 드라이버, 아이언, 웨지 클럽으로 힘과 각도를 정해서 샷을 날리는 것이지만 기상천외한 에이스 카드로 공이 날라가는 중간에 공이 세개로 갈라진다던지, 공이 드릴로 변해서 땅을 뚫고 간다던지 하면서 이리저리 꼬여있는 스테이지 끝에 있는 홀에 홀인 하는 것이 목표다. 골프코스치고는 길이가 조금 긴 편이긴 하지만 3~5타로 이 게임의 특징을 잘 살리기 좀 어려워 보이긴 했다. 그래서 4~5개의 스테이지 컨셉이 있긴 하지만 하나의 홀이 조금 늘어지는 느낌이 없지 않아 있다. 그리고 로그라이크의 형식을 띄고 있어서 게임오버 되면 1홀부터 다시 돌아야 되는 시스템이라 초반 쉽지만 .. 더보기 롤러드롬 (Rollerdrome) 롤러드롬 플레이타임 5시간, 메인 캠페인 엔딩 완료. 올리올리 월드가 개발된지 얼마되지도 않은 것 같은데 같은 개발사의 후속작이 벌써 나왔다. 기존 올리올리 월드 시리즈가 아닌 풀 3D게임의 완전신작인 롤러드롬. 게임의 주인공, 게임이름, 풀3D로의 변화가 있었지만 게임에서는 올리올리의 향기가 진하게 난다. 스케이트보드에서 롤러스케이트로 바뀌긴 했지만 방향키마다 할당되어있는 그랩과 레일을 달릴 수 있는 그라인드등의 트릭들은 살짝 3D의 맞게 간소화되어있고, 월라이드 같은것도 그대로 들어가 있었다. 다른점은 더이상 트릭을 조합해서 코스를 완주하는 것이 아니라 경기장 안에 나타나는 적들의 조합을 모두 처치하는 것이 목표다. 플레이어에게는 4가지 종류의 총기로 여러 타입의 적들의 종류에 맞게 처치해나가면 된다.. 더보기 컬트 오브 더 램 (Cult of the Lamb) 컬트 오브 더 램 플레이타임 25시간 매우 어려움 난이도 엔딩 완료 컬트와 교단이라는 소재에 전혀 어울리지 않는 귀여운 아트 스타일로 관심이 갔던 컬트 오브 더 램. 기본적인 게임은 교단원의 관리와 자원의 생산, 교단의 신앙관리를 담당하는 타이쿤(?) 파트와 던전에 들어가서 이단을 처단하고 교단 발전에 필요한 소재와 업그레이드 재료를 모아오는 전투 파트로 나뉘어져 있다. 타이쿤파트는 게임의 기본은 잘 지키면서도 컬트교단이라는 특이한 컨셉에 맞게 신도들을 세뇌시킨다던지, 다른 신도들을 희생해 충성심을 올린다던지하는 일반적이지 않는 참신함을 느낄 수 있었고 너무 복잡하지도 라이트하지도 않은 수준으로 밸런스 있게 잘 짜여져 있다. 던전에 들어가서 전투를 하는 사이에도 시간은 계속 흘러가기 때문에 플레이어 없이.. 더보기 로스트 저지먼트 (Lost Judgment) 로스트 저지먼트 플레이타임 24시간 HARD 난이도 엔딩 완료 키무라 타쿠야가 탐정인 주인공으로 나와서 화제가 됐던 저지아이즈의 후속작 로스트 저지먼트. 기본적인 게임스타일은 그대로 유지하면서 몇가지 추가요소와 새로운 에피소드로 돌아왔다. 일본 드라마 한 시즌을 보는 것과 같은 몰입감 있는 스토리로 좋은 인상을 남겼던 전작과 마찬가지로 이번에도 역시 초중반 흡입력 좋고 자극적인 소재로 유저의 흥미를 당기는데 성공했다. 실제 배우들을 이용한 실제같은 모델링과 자연스러운 컷신, 다른게임과 비교할 수 없는 화려한 액션신들 역시 이 시리즈의 굳건한 장점으로 자리 잡은 듯 하다. 하지만 그외 게임플레이적인 측면에서 보면 전작에서 발전된 점을 찾아보기가 힘들다. 전작에서 나름 괜찮은 편이었던 전투액션을 제외하면 자.. 더보기 라이브 어 라이브 (Live A Live) 라이브 어 라이브 플레이타임 26시간 엔딩 완료, 원작 해본 경험 없음 94년 슈퍼패미콤용 원작의 최신 리메이크 버전 원작을 해본 경험이 없기에 원작과의 차이를 비교할 순 없지만 대신 레트로 스타일 RPG를 하는 느낌으로 플레이할 수 있었다. 옴니버스형식으로 7명의 캐릭터의 이야기가 각각의 단편식으로 구성되어 있다. 그렇기 때문에 한 게임 안에서도 각각의 에피소드에 따라 이야기의 취향과 호불호가 갈릴수도 있고, 게임스타일도 RPG라는 틀은 공유하지만 진행방식이나 구성이 다르기 때문에 이 맛 저 맛 골라먹는 재미가 있다. 하지만 각각의 에피소드가 말그대로 "독립적"이기 때문에 흔히 옴니버스형식의 게임이나 영화에서 기대할 수 있는 에피소드와 에피소드가 공유하는 접점이나 연관성이 거의 없는점이 개인적으로 아쉬.. 더보기 애즈 더스크 폴즈 (As Dusk Falls) 애즈 더스크 폴즈 플레이타임 7시간, 엔딩 완료. 선택 분기형 스토리게임이 이제는 장르화가 될 정도로 종종 발매되는 게임이지만 대부분의 게임들은 플레이어의 선택이 그렇게까지 스토리에 큰 영향을 미치지 않는 구색맞추기정도가 되는 경우도 많았다. 하지만 애즈 더스크 폴즈는 지금까지 해본 게임 중에서 (물론 개연성이나 중복되는 씬들의 연출의 어색함이 있긴하지만) 내가 고른 선택이 스토리에 가장 큰 영향을 끼치는 게임이지 않나 싶다. 그리고 고른 선택지도 미래에 너무 황당한 결과로 돌아오는 것이 아닌 그럴싸한 미래의 나비효과로 돌아와 설득력이 있는 편. 그리고 중간중간 과거회상씬에서 템포가 살짝 쳐지는 감이 있긴 하지만 시작부터 끝까지 긴장감을 주는 이야기가 계속해서 일어나고 캐릭터 저마다의 그럴듯한 사정들이 .. 더보기 스트레이 (Stray) 스트레이 플레이타임 5시간 40분 완료, 애완동물 딱히 선호하지 않음, 굳이 고르라면 개보단 고양이 사이버펑크와 고양이의 조합으로 공개되었을때부터 호기심이 갔던 게임 스트레이 하지만 공개된 트레일러로 유추를 해보았을때, 딱히 과격한 액션이 있을 것 같지도 않고 그렇다고 고양이로 풀어나갈 스토리가 얼마나 재밌을 수 있을까에 대한 의문이 도무지 풀리지 않아 참신함에 대한 것 말고는 기대할 수 있는 것이 그렇게 많지는 않았다. 예상했던 대로 기본 게임플레이는 길찾기 + 퀘스트 + 약간의 액션과 잠입정도였다. 기본적인 캐릭터의 점프액션 또한 자유롭게 점프할 수 있는것이 아닌 정해진 위치로 이동하는 고정이동형 액션이라 적응하기 전까진 조금 답답하기도 하다. 카펫이나 나무벽을 박박 긁거나 푹신한 곳을 보면 누워서 .. 더보기 인페르낙스 (Infernax) 인페르낙스 플레이타임 5시간, 클래식 모드 엔딩 완료 레트로 도트풍 메트로바니아 액션 게임 인페르낙스 전체적인 분위기나 이스터에그처럼 넣어놓은 개그요소들을 보면 고전 악마성게임의 영향을 상당히 받은듯 보인다. 달랑 한 가지 무기와 제한된 횟수의 마법등으로 전투가 상당히 단순한 편 다양한 몬스터와 보스가 나오지만 전체적인 볼륨은 그렇게 큰편은 아니고, 작은 볼륨을 각종 사이드퀘스트와 선택분기점으로 채운 느낌이었다. 대부분의 던전이 열쇠 1,2개를 얻고 닫힌 문을 열고 능력을 얻고 보스를 잡으면 되는 메트로바니아 장르치고는 상당히 단순하고 수준이 낮은 편. 가볍게 즐기기 위한 짧은 킬링타임용 액션게임으로는 나쁘지 않지만 메트로바니아 게임의 탐험적 요소나 유기적인 레벨디자인은 거의 느끼기에는 힘든 작품. 5... 더보기 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 27 다음