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액션게임

갓 오브 워 라그나로크 (God of War Ragnarok) 갓 오브 워 라그나로크 플레이타임 66시간, 전쟁의 신 난이도 엔딩 완료 2022년 하반기 최고의 기대작이었던 갓 오브 워 라그나로크 전작에서 게임스타일의 큰 변화가 있었기에 기대반 걱정반이었다면 이번 후속작은 전작의 완성도가 검증되었기에 걱정없이 기대만 할 수 있었다. 오히려 기대가 너무 커서 실망할까봐 걱정을 많이 했지만 다른 게임 최종 보스전에나 나올법한 휘몰아치는 블록버스터 연출들과 전투를 초반에 다 때려박음으로서 플레이어를 눈과 귀를 사로잡음과 동시에 이 게임이 보여줄 수 있는 퍼포먼스에 대한 신뢰를 심어주었다. PS4버전이 같이 개발된 낀세대 게임임에도 불구하고 비쥬얼이 상당히 깔끔하고 컷신마다 박진감있는 연출과 캐릭터들의 살아움직이는듯한 연기 또한 볼만하다. 게임플레이는 전작과 크게 달라지지.. 더보기
베요네타3 (Bayonetta 3) 베요네타 3 플레이타임 14시간, 어려움 난이도 엔딩 완료 오랫동안 기다려온 베요네타의 후속편 베요네타1,2를 엄청 재밌게 했다는 기억만 남아있지, 이게 왜 재밌었지? 라는건 기억에서 잊혀질 정도로 오랜시간이 지난게 사실이다. 그런 마음으로 플레이를 해본 베요네타의 최신작은 어김없이 아, 이래서 내가 베요네타를 재밌게 했구나 라는 생각을 끊임없이 하게 해주는 액션게임의 정석 그자체였다. 시원시원한 조작감, 호쾌한 타격감, 화려한 연출에 베요네타의 상징이라고도 할 수 있는 위치타임의 손맛까지 액션게임이 갖춰야할 모든 기본기가 제대로 갖춰져있는 느낌이었다. 이번에 새로 추가된 대형마수(?)를 이용한 액션도 살짝 과한감이 없지 않아 있지만 기존 액션을 해치지 않는 선에서 조화롭게 잘 스며들어 있었다. 기본적인.. 더보기
발키리 엘리시움 (Valkyrie Elysium) 발키리 엘리시움 플레이타임 22시간, 하드 난이도 모든 엔딩 완료 + 모든 서브 퀘스트 완료 오랜만에 발키리 IP로 나온 신작에 기존 RPG 방식이 아닌 실시간 액션 게임으로 발매된다고 해서 관심을 가지고 있다가 3일 얼리억세스의 인질이 붙어있는 스트리머의 세금같은 디럭스 에디션으로 구매해 플레이 해보았다. . 원작 RPG의 혁신적인 전투시스템에 상당히 재밌어 했던 추억도 남아있었고 본작의 외주 개발사인 솔레유의 이전 개발작들을 둘러보니 퀄리티가 좋은 게임이 별로 없어서 이번 액션으로의 변화가 기대보다는 불안이 앞섰던 것이 사실이다. 아니나 다를까 초반 튜토리얼에서 설명해주는 기본조작들을 플레이 해봤을때의 인상은 나쁜편은 아니었지만 그렇다고 액션에서 중요한 타격감이나 조작감이 좋은 편이라고는 할 수 없었.. 더보기
소울스티스 (Soulstice) 소울스티스 플레이타임 18시간 30분 기사난이도 엔딩완료 영혼을 데리고 다니는 여기사 컨셉이 맘에 들고 액션도 꽤 괜찮아 보여서 발매되자마자 구입해서 플레이 해본 소울스티스 요즘 나오는 평범한 3D액션과는 달리 예전 데메크 시리즈처럼 대부분의 스테이지 진행이 시점이 고정된 채로 진행이 된다. 다행히 전투할때는 "비교적" 자유롭게 시점을 이동해 가면서 플레이 할 수 있지만 벽 근처에 싸우거나 큰 몬스터에 플레이어가 가려질때등 중요할 때에도 카메라 무빙은 그렇게 좋은 편은 아니었다. 약간은 당황스러웠던 고정형 카메라 진행에 비해 기본 코어 액션은 조금은 단순한 감은 있지만 기초에 충실하고 타격감이나 조작감도 나쁘지 않았다. 그리고 이 게임의 특징중의 하나인 여동생 영혼인 "루트"가 적의 공격을 버튼 하나로 .. 더보기
롤러드롬 (Rollerdrome) 롤러드롬 플레이타임 5시간, 메인 캠페인 엔딩 완료. 올리올리 월드가 개발된지 얼마되지도 않은 것 같은데 같은 개발사의 후속작이 벌써 나왔다. 기존 올리올리 월드 시리즈가 아닌 풀 3D게임의 완전신작인 롤러드롬. 게임의 주인공, 게임이름, 풀3D로의 변화가 있었지만 게임에서는 올리올리의 향기가 진하게 난다. 스케이트보드에서 롤러스케이트로 바뀌긴 했지만 방향키마다 할당되어있는 그랩과 레일을 달릴 수 있는 그라인드등의 트릭들은 살짝 3D의 맞게 간소화되어있고, 월라이드 같은것도 그대로 들어가 있었다. 다른점은 더이상 트릭을 조합해서 코스를 완주하는 것이 아니라 경기장 안에 나타나는 적들의 조합을 모두 처치하는 것이 목표다. 플레이어에게는 4가지 종류의 총기로 여러 타입의 적들의 종류에 맞게 처치해나가면 된다.. 더보기
인페르낙스 (Infernax) 인페르낙스 플레이타임 5시간, 클래식 모드 엔딩 완료 레트로 도트풍 메트로바니아 액션 게임 인페르낙스 전체적인 분위기나 이스터에그처럼 넣어놓은 개그요소들을 보면 고전 악마성게임의 영향을 상당히 받은듯 보인다. 달랑 한 가지 무기와 제한된 횟수의 마법등으로 전투가 상당히 단순한 편 다양한 몬스터와 보스가 나오지만 전체적인 볼륨은 그렇게 큰편은 아니고, 작은 볼륨을 각종 사이드퀘스트와 선택분기점으로 채운 느낌이었다. 대부분의 던전이 열쇠 1,2개를 얻고 닫힌 문을 열고 능력을 얻고 보스를 잡으면 되는 메트로바니아 장르치고는 상당히 단순하고 수준이 낮은 편. 가볍게 즐기기 위한 짧은 킬링타임용 액션게임으로는 나쁘지 않지만 메트로바니아 게임의 탐험적 요소나 유기적인 레벨디자인은 거의 느끼기에는 힘든 작품. 5... 더보기
트랙 투 요미 (Trek to Yomi) 트랙 투 요미 플레이타임 4시간 30분, 로닌(어려움) 난이도 완료 고스트 오브 쓰시마에 있던 흑백모드와 비슷한 비쥬얼의 또 다른 서양제작 사무라이 게임 트랙 투 요미. 특이한 흑백 비쥬얼에 어울리는 배경과 분위기, 눈을 사로 잡는 연출은 인디게임임에도 다른 게임들과 비교해서 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 굉장히 좋은 편이다. 하지만 게임 시작하자마자 스승과의 대련 튜토리얼의 캐릭터 애니메이션을 보면 어딘가 어설픈 면들이 보이면서 게임에 대한 불안감은 시작된다. 액션의 기본적인 공방은 갖추고 있으나 그 이상의 깊이는 찾아볼 수 없고 일부 보스 제외하고 게임 시작부터 끝까지 막고 (혹은 패링하고) 때리기만으로 진행할 수 있을정도로 게임 플레이가 단조롭다. 적들의 종류가 많지도 않고 전투를 할때는 강제로 좌우이.. 더보기
스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진 (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin) 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진 플레이타임 30시간 어려움 난이도 완료 인왕의 제작사인 팀닌자에서 파이널 판타지, 정확히는 파판1편의 IP를 가지고 새롭게 해석해낸 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진 (이하 파왕) 발매전 첫번째 데모를 해봤을때는 인왕의 파이널 판타지 스킨버전이었는데, 본편도 데모의 느낌과 크게 다르지 않았다. 우선 데모때부터 계속 지적되왔던 그래픽. PS5버전으로 플레이를 했는데 아무리 좋게 봐줘도 PS4 초창기정도의 그래픽, 전작 인왕2와 비교를 해봐도 전체적으로 너무 안좋게 보였다. 전체적으로 해상도가 상당히 낮아보이고, 그래픽이 안좋은걸 숨기고 싶었는지 실내에서는 굉장히 어둡게 표현되있고 실외에서는 안개낀것처럼 뿌옇게 표현이 되있다. 컷신에서는 그나.. 더보기