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Game

아케이드의 원초적 쾌감을 이식한 놀이터 '프래그마타 (Pragmata)' 리뷰

 

프라그마타

플레이타임 15시간, 보통 난이도 엔딩 완료

 

 

독특한 조작감이 선사하는 신선한 코어 액션

해킹과 슈팅, 그리고 우주인과 소녀라는 독특한 조합으로 눈길을 끈 "프라그마타".

에임과 퍼즐(해킹)이라는 이질적인 두 요소를 동시에 수행해야 하는 시스템은

여태껏 경험해보지 못한 신선한 플레이 감각을 선사한다.

특히 해킹 파트는 단순한 방향키가 아닌 버튼 조작을 요구해 특유의 리드미컬한 손맛이 훌륭하다.

여기에 "바이오하자드" 보유 회사답게 캡콤 특유의 찰진 타격감과

적절한 패드 진동이 더해져 슈팅의 상쾌함까지 완벽하게 잡아냈다.

 

0.1초의 딜레마, 실시간으로 갱신되는 전투의 쾌감

초반 전투는 다가오는 적을 가볍게 해킹하고 여유롭게 쏘면 끝날 정도로 단순하다.

하지만 게임이 진행될수록 쏟아지는 적들 앞에서 해킹을 끝까지 유지할지,

적의 공격을 회피할지, 아니면 화력으로 빠르게 끝장을 낼지 실시간으로 결정해야 하는 상황이 빈번해진다.

이 숨 막히는 순발력 요구 속에서 올바른 선택을 내렸을 때 터져 나오는 성취감이야말로 이 게임의 진짜 백미다.

 

의구심을 확신으로 바꾼 속이 꽉 찬 놀이터

과거 데모 버전을 플레이했을 때만 해도, 이 메커니즘 하나로 후반까지 재미를 끌고 갈 수 있을지 강한 의구심이 들었다.

하지만 프라그마타는 그런 우려를 비웃듯 풍성한 장치들을 본편에 꽉꽉 채워 넣었다.

각기 다른 기믹의 적들과 다채로운 해킹 패턴을 숙달하는 과정, 상황에 맞게 다양한 무기를 골라 쓰는 파훼의 재미가 뛰어나다.

또한 해킹 보조 아이템, 캐릭터 업그레이드, 그리고 특정 스탯에 집중할 수 있는 퍽(Perk) 시스템 등

넉넉한 성장 요소가 잘 만들어진 코어 플레이 위에 감칠맛 나는 양념을 얹어준다.

이 훌륭한 놀이터에 걸맞게, 고유의 기믹으로 무장한 보스전 역시 아주 훌륭한 놀이기구 역할을 수행한다.

 

안정적인 비주얼, 그러나 상호작용이 부재한 무대

RE 엔진의 역량을 십분 발휘한 그래픽은 전반적으로 아주 안정적이고 무난하게 좋은 퀄리티를 보여준다.

다만 복잡하고 밀도 있게 구현된 지형지물에 비해 플레이어가 상호작용할 수 있는 오브젝트가 거의 없다시피 해,

스테이지 자체가 다소 비어있다는 삭막한 인상을 주기도 한다.

 

치트키에 의존한 작위적인 '유사 가족' 서사

가장 아쉬운 점은 스토리다. 성인 남성과 어린 소녀의 조합이 주는 뻔한 '유사 가족' 공식을 그대로 답습한다.

두 인물 간에 유대감이 쌓이는 이벤트들은 개연성이 부족하며,

차근차근 빌드업되기보다는 감정선이 급격하게 비약하는 느낌이 강해 부자연스럽다.

"이래도 안 귀여워? 이래도 안 사랑스러워?"라며 밀어붙이는 연출이 게이머들에게 치트키처럼 먹히는 요소이긴 하고

딱히 불쾌한 것도 아니지만, 이야기에 진하게 몰입하기에는 깊이가 얕아 겉도는 느낌을 지울 수 없다.

 

총평

비록 스토리는 얕고 뻔하지만, "프라그마타"는 어디에서도 경험해보지 못한

독특한 조작의 재미와 이를 마음껏 가지고 놀 수 있는 훌륭한 놀이터를 제공한다.

어릴 적 오락실에서 동전을 넣고 즐기던 아케이드 게임의 원초적인 쾌감을

2020년대 방구석으로 완벽하게 옮겨놓은 느낌이다.

불필요한 겉멋을 빼고 게임 본연의 '재미'에 집중한 캡콤의 새로운 IP에 아낌없는 찬사를 보낸다.

 

8.0/10점


 

[평점 가이드]

9.1 ~ 10.0 : 말 그대로 갓겜
8.1 ~ 9.0 : 장르를 불문하고 남에게 추천할 만한 명작
7.1 ~ 8.0 : 취향에 맞다면 꽤 재밌게 즐길 수 있는 수작
6.1 ~ 7.0 : 나쁘지 않지만 큰 재미나 임팩트가 부족한 게임
5.1 ~ 6.0 : 게임으로서의 기본기는 갖춘 게임
4.1 ~ 5.0 : 재미를 해치는 명확한 단점들이 존재하는 게임
3.1 ~ 4.0 : 경험이 불쾌하고 세일해도 추천하기 어려운 게임
2.1 ~ 3.0 재미보다 플레이하는 시간이 아까운 게임
1.1 ~ 2.0 : 이렇게 못 만들기도 힘들다 싶은 게임
0.0 ~ 1.0 : 세상에 존재해서는 안 되는 게임