
웰 드웰러
플레이타임 10시간, 엔딩 완료
호불호가 갈리는 독특한 아트 스타일
트레일러만 봤을 때는 그저 평범한 또 하나의 인디 메트로바니아가 나왔구나 하고 넘길 뻔했다.
하지만 (리뷰 수가 적긴 해도) 메타크리틱 91점이라는 높은 점수와 게임패스에 등록되어 있다는 점에 이끌려 가볍게 진입해 보았다.
일단 비주얼 자체는 호불호가 갈릴 만한 동화풍의 캐릭터와 배경이다.
귀여우려면 귀엽든지 멋있으려면 멋있든지 해야 하는데 그 어디에도 속하지 못하는 느낌이라
대중적으로 인기 있을 만한 비주얼은 아니었다.
하지만 나름의 확고한 아트 스타일을 가지고 있으며, 캐릭터 묘사 역시 보면 볼수록 매력이 느껴졌다.
할로우 나이트가 떠오르는 찰진 코어 액션
게임 플레이, 특히 코어 액션은 요즘 메트로바니아가 으레 그렇듯 '할로우 나이트'를 많이 닮았다.
특유의 둔탁한 타격감을 잘 살려 비슷한 맛을 내는 데 성공했다.
장르 특성상 같은 위치의 적들을 반복해서 처치해야 하는 경우가 많은데,
적들을 터뜨리는 손맛이 있어 잡몹과의 전투도 크게 질리지 않았다.
다만 스테이지마다 다양한 적이 준비된 것에 비해 대부분 패턴이 비슷하다는 점은 아쉽다.
하지만 이 게임 액션의 묘미는 보스전에 집중되어 있다.
대부분의 보스 패턴이 회피 한 번이나 점프 한 번으로 피할 수 있는 것이 아니라,
여러 액션의 조합으로 극복해야 하는 경우가 많아 공략하는 재미가 제법 쏠쏠하다.
회피에 집중하다 보면 공격할 틈이 많이 주어지지 않아 공방 밸런스의 맛도 잘 살아 있다.
단점을 덮는 쾌적한 탐색과 레벨 디자인
'웰 드웰러'의 탐색은 기본에 충실한 스타일이다.
어디로 가라는 명확한 가이드가 없어 자연스럽게 미지의 구역으로 탐색을 유도하며,
그것이 답답하다면 재화를 지불해 목적지를 찾을 수 있도록 안배해 두었다.
특히 어려운 보스전에 비해 상대적으로 쉬운 잡몹들, 길게 늘어지지 않는 플랫포밍 파트,
적당히 빠른 이동 속도, 적절한 체크포인트 위치 등이 훌륭하게 결합되어 있다.
덕분에 맵 탐색 시 "여길 또 가야 돼?" 같은 지루함 없이 쾌적하게 즐길 수 있는 밸런스가 아주 좋았다.
스토리는 게임 진행에 딱 필요한 최소한의 세계관과 스토리텔링 정도만 갖추고 있어 인상적이지 않았고,
성장 시스템이나 장신구 등 보조 시스템의 퀄리티도 다소 얕아 깊은 재미를 느끼긴 어려웠다.
91점이라는 점수가 온전히 납득되느냐고 묻는다면 약간의 의문이 남는다.
하지만 쾌적한 맵 탐색과 도전적인 보스전만 보더라도,
쏟아지는 메트로바니아의 홍수 속에서 충분히 눈에 띌 만한 수작임은 틀림없다.
7.6/10점
[평점 가이드]
9.1 ~ 10.0 : 말 그대로 갓겜
8.1 ~ 9.0 : 장르를 불문하고 남에게 추천할 만한 명작
7.1 ~ 8.0 : 취향에 맞다면 꽤 재밌게 즐길 수 있는 수작
6.1 ~ 7.0 : 나쁘지 않지만 큰 재미나 임팩트가 부족한 게임
5.1 ~ 6.0 : 게임으로서의 기본기는 갖춘 게임
4.1 ~ 5.0 : 재미를 해치는 명확한 단점들이 존재하는 게임
3.1 ~ 4.0 : 경험이 불쾌하고 세일해도 추천하기 어려운 게임
2.1 ~ 3.0 : 재미보다 플레이하는 시간이 아까운 게임
1.1 ~ 2.0 : 이렇게 못 만들기도 힘들다 싶은 게임
0.0 ~ 1.0 : 세상에 존재해서는 안 되는 게임
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